Scene системы управления подбором
Вы можете переключить состояние выбора сцены GameObject, чтобы выбрать, какие GameObjects можно выбрать в представлении Scene. По умолчанию все GameObjects можно выбрать, что означает, что вы можете выбрать их в представлении Scene. Вы можете отключить возможность выбора GameObject, чтобы предотвратить добавление GameObject к выборам в представлении Scene. Например, если вы работаете в большой сцене со многими GameObjects, вы можете временно заблокировать определенный GameObjects от выбора, чтобы предотвратить их случайное редактирование.
GameObject с отключённой выбираемостью в сцене по-прежнему отображается в окне Scene, но выбрать или изменить его там нельзя. Состояние выбираемости сохраняется только в редакторе и только для того пользователя проекта, который его задал. Изменение состояния выбираемости GameObject не считается изменением сцены.
Scene элементы управления подбором похожи на Scene элементы управления видимостью.
Переключить возможность выбора GameObject
Контроль состояния выбора сцены для отдельных GameObjects из Hierarchy окна.
Чтобы переключить состояние выбора сцены GameObject:
Выберите GameObjectзначок Pickability в Hierarchy окно для переключения между включением и отключением выбора GameObject и его дочерей. Переключение выбора для GameObject и ее детей затрагивает всех детей GameObjects, от целевого значения GameObject в нижнюю часть иерархии.
Для нескольких GameObjects, выберите их все в окне Hierarchy, затем нажмите L, чтобы переключить их выбираемость.
Выберите GameObject в представлении Scene и нажмите L, чтобы переключить возможность выбора GameObject и его дочерей.
Задержка Альт (macOS: Вариант) и выберите GameObjectзначок Pickability в Hierarchy окно для переключения между включением и отключением выбора GameObject только. Переключение pickability для одного GameObject не влияет на своих потомков. Они сохраняют любой статус выбираемости, который они имели ранее.
Значки выбора
Вы можете переключить возможность выбора для всей ветки GameObjects или для одного GameObject, так что у вас может быть GameObjects, который можно выбрать, но у него есть дети или родитель, которых вы не можете выбрать. Чтобы помочь вам отслеживать, что можно выбрать и что нет, значок возможности выбора изменяется, чтобы показать статус каждого GameObject.
Любые изменения выбора сцены, которые вы делаете в окне Hierarchy, остаются в силе. Изменения выбора сцены Scene применяются каждый раз, когда вы используете Выбрать все, Отменить выбор всехили закрываете и заново открываете Scene.
| Аннотация скриншота | Значок выбора | Описание |
|---|---|---|
| A | ![]() |
Вы можете выбрать GameObject, но не можете выбрать некоторых из его дочерей. |
| B | ![]() |
Вы не можете выбрать GameObject, но вы можете выбрать некоторых из его детей. |
| C | ![]() |
Вы не можете выбрать GameObject или его дочерей. |
| D | ![]() |
Вы можете выбрать GameObject и его дочерей. Этот значок появляется, только когда вы двигаете курсор мыши над GameObject. |



