Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация по общей системе преференций

Настройки на вкладке Общие позволяют настроить общее поведение для работы в Unity. Чтобы открыть настройки, перейдите в Изменить > Настройки > Общие (macOS: Unity > Настройки > Общие).

Свойство Функция
Загрузить предыдущий Project при запуске Включите этот параметр, чтобы всегда загружать предыдущий проект при запуске.
Отключить аналитику редактора Включите этот параметр, чтобы прекратить автоматическую отправку Редактором информации обратно на Unity. Изменение этого параметра требует перезапуска Редактора, прежде чем изменения вступят в силу.
Автоматическое сохранение сцен перед построением Автоматическое сохранение сцены перед ее созданием.
Сценарий изменяется во время игры Выберите поведение Редактора при изменении скриптов во время запуска игры в Редакторе:
  • Перекомпилировать и продолжать играть: Перекомпилировать ваши скрипты и продолжать запуск сцены. Это поведение по умолчанию, но вы можете изменить его, если ваши скрипты используют данные, не поддающиеся серийному кодированию.
  • Перекомпилировать после завершения воспроизведения: Отложить перекомпиляцию до тех пор, пока вы не остановите сцену вручную, избегая любых перерывов.
  • Прекратить воспроизведение и перекомпилировать: Немедленно останавливает вашу сцену для перекомпиляции, чтобы вы могли быстро перезапустить тестирование.
Оптимизация кода при запуске Выберите режим оптимизации кода Отладка или Выпуск при запуске Редактора. Вы можете использовать режим Отладка для подключения внешнего отладчика, но этот режим замедляет производительность C# при запуске проекта в режиме воспроизведения в Редакторе. Режим Выпуск обеспечивает более высокую производительность C# при запуске проекта в режиме воспроизведения в Редакторе, но не позволяет подключать внешние отладчики. Дополнительные сведения см. в Code Optimization Mode.
Редактор Темы Выберите тему фона для использования в Редакторе:
  • Свет: Применяет тему светло-серого фона с черным текстом.
  • Dark: Применяет темный фон с белым текстом.
Шрифт редактора Выберите шрифт для отображения в Unity Editor. Шрифт по умолчанию — Inter. Эта настройка доступна только при установке языка редактора на английский.
Режим отображения текста редактора по умолчанию Определяет отображение текста в редакторе. SDF — режим отображения по умолчанию.
  • Растовая карта: Предлагает более острый текст на дисплеях низкого разрешения, используя растровый битмапный подход. Используйте этот режим для экранов с более низким разрешением. DPI.
  • SDF (Подпись Поле расстояния): Предлагает масштабируемое отображение текста, но может выглядеть более размытым на низко-DPI экранов или меньших размеров шрифта. SDF режим использует технику, которая позволяет эффективно масштабировать и отображать текст, хотя может быть компромисс в резкости на некоторых дисплеях.
Редактор резкости текста Настройка четкости и резкости текста в редакторе. Эта настройка доступна только при установке Editor Default Text Rendering Mode на SDF.
Редактор Тип текстового генератора Выберите из:
Устройство для использования Выберите устройство GPU, которое будет использоваться по умолчанию, из списка подключенных устройств. Эта настройка доступна только на платформах, поддерживающих выбор устройства GPU.
Задержка выполнения задания Установить задержку в секундах до “Unity отображается строка прогресса. Эта настройка доступна только на Windows.
Захват графа Выравнивание элементов графа с другими элементами графа при перемещении их в представлениях графа. Такие пакеты, как Shader Graph используют представления графа. Если Graph Snapping отключено, элементы графа перемещаются более свободно.
Открыть Game Посмотреть на воспроизведение Открывать окно просмотра Game при входе в режим воспроизведения, если окно просмотра Game не открыто. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши кнопку воспроизведения на панели инструментов, чтобы включить эту настройку.
Используйте Project Путь в Заголовке Окна Замените имя проекта в заголовке главного окна на путь к проекту на диске.
Взаимодействие режим Определяет, как долго Редактор может оставаться бездействующим до обновления. После одного кадра Редактор ожидает указанное время до начала следующего кадра. Вы можете использовать эту настройку для ограничения производительности Редактора и снижения потребления ресурсов и энергии CPU. Например, если вы хотите проверить производительность Редактора, установите это свойство на Без дроссельной заслонки. Если требуется экономить энергию (например, для продления срока службы батареи ноутбука), установите для этого свойства один из режимов ограничения.

В режимах с ограниченными возможностями редактор перестает работать в пустом режиме, если вы взаимодействуете с ним (например, перемещаясь в представлении Scene).

Примечание: В режиме воспроизведения, Unity игнорирует любые ограничения, которые вы применяете с помощью этой настройки. Редактор обновляется как можно быстрее, если вы не включили опцию VSync в Game вид, или установить Application.targetFrameRate к значению, отличному от -1.

Выберите один из следующих режимов:
  • По умолчанию: Редактор работает до 4 мс на каждый тикер. Если кадр занимает 5 мс или больше, Редактор вообще не работает, и следующий кадр запускается автоматически.
  • Без дроссельной заслонки: Каждый раз, когда кадр заканчивается, следующий кадр начинается немедленно. Редактор никогда не ждет, и обновляется как можно быстрее. Этот режим потребляет много ресурсов CPU. Если вы используете ноутбук, это может привести к быстрому истощению батареи.
  • Monitor Refresh Rate: Редактор работает в течение времени, соответствующего частоте обновления монитора в миллисекундах. Для большинства мониторов это 16 мс.
  • Пользовательское: При включении, вы можете использовать свойство Ограничение частоты кадров (миллисекунды) для указания времени, в течение которого Редактор может оставаться бездействующим между кадрами. Значение может быть от 0 до 33 мс. 0 эквивалентно установке Interaction Mode на Без дроссельной заслонки. На Windows, вы также можете использовать свойство Ограничение частоты ввода (миллисекунды) для указания максимального количества миллисекунд, в течение которых Редактор обрабатывает ввод пользователя.
Package Manager Уровень журнала Выберите уровень детализации, который требуется для журналов Package Manager:
  • Ошибка: Отображать только неожиданные ошибки и сбои.
  • Предупреждение: Отображение необычных ситуаций, которые могут вызвать проблемы.
  • Информация: Отображает только информационные сообщения высокого уровня.
  • ВербосОтображение подробных информационных сообщений.
  • Отладка: Отображение сообщений об отладке высокого уровня.
  • Silly: Отображает подробные сообщения об отладке.
Включить расширенные динамические подсказки Выберите эту опцию, чтобы включить расширенные динамические подсказки. Расширенные динамические подсказки отображают дополнительную информацию, когда указатель мыши находится над свойством, объектом или инструментом достаточно долго или когда отображается динамический подсказчик.
Записи журнала редактора отметок времени Добавить метку времени и поток ID в сообщения Editor.log.
Включить панель помощника ярлыков Отображение панели помощи в строке состояния в нижней части главного окна Редактора.
Включить PlayMode Подсказки Включить подсказки в редакторе в режиме воспроизведения
Показать все Windows в панели задач Отображать вторичные отшвартованные окна Редактора на панели задач и в меню Alt+Tab. Этот параметр работает только на Windows. Если этот параметр включен, отшвартованные окна Редактора минимизируются до панели задач и по умолчанию объединяются в один элемент панели задач.
«Не спрашивать меня больше» флажки Выберите Сбросить настройки по умолчанию, чтобы сбросить все выбранные диалоговые окна Не спрашивать больше, чтобы отказаться от предупреждений.

Окно Hierarchy

Настройки отображения окна Hierarchy в Редакторе.

Свойство Функция
По умолчанию Префаб Режим Выберите префаб в префаб режим редактирования для использования следующих параметров:
  • В изоляции: Скрыть текущую сцену и показать GameObjects, которые относятся к самой префаб.
  • В контексте: Оставить остальную часть сцены видимой, но не допустить редактирования этой сцены.
Переименовать новые объекты Переименовать GameObjects при создании. Если отключено, Unity присваивает вновь созданному GameObjects имя по умолчанию.
Включить Алфавитно-цифровую сортировку Отображает кнопку в правом верхнем углу окна Hierarchy для переключения между сортировкой GameObjects по стандартному порядку сортировки Transform или алфавитно-цифровой сортировке в окне Hierarchy. Эта настройка недоступна, если вы включили Использовать новое окно Hierarchy.
Использование нового окна Hierarchy Включает другой вид окна Hierarchy. Важно: Настройка Новый Hierarchy находится в предварительном просмотре и может измениться в будущих версиях Unity.
Включить смену фона строки Задает для каждой строки в режиме Новое окно Hierarchy попеременное изменение цвета фона. Доступно только при включении Использовать новое окно Hierarchy.
Включить конструктор запросов Использует автозавершение и визуальные запросы в поле поиска новой Hierarchy режиме окна. Отключить, чтобы использовать поиск в режиме простого текста. Доступно только при включении Использовать новые Hierarchy окно.

Дополнительные ресурсы