Справочная информация по модулю " Трассы "
Добавьте следы к проценту ваших частиц с помощью этого модуля.
Свойства
Для некоторых свойств в этом разделе можно использовать различные режимы для установки их значений. Информацию о доступных режимах см. в Изменение свойств Particle System со временем.
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Режим | Выберите, как будут создаваться следы для Particle System. - Частица режим создает эффект, когда каждая частица оставляет стационарный след на своем пути. - Лента режим создает ленту следов, соединяющих каждую частицу в зависимости от ее возраста. |
| Соотношение | Значение между 0 и 1, описывающее долю частиц, которым назначен След. Unity назначает следы случайным образом, так что это значение представляет вероятность. |
| Пожизненный срок | Время жизни каждой вершины в Тропе, выраженное как множитель времени жизни частицы, к которой она принадлежит. Когда каждая новая вершина добавляется в Тропу, она исчезает после того, как она существует дольше, чем ее общее время жизни. |
| Минимальное расстояние до вершины | Определяет расстояние, которое должна пройти частица, прежде чем её след получит новую вершину. |
| Мировое космос | Если включено, вершины следа не перемещаются относительно Particle System’s GameObject, даже при использовании Локальное пространство моделирования. Вместо этого, вершины Trail сбрасываются в мир, и игнорируют любое движение Particle System. |
| умирает с частицами | Если этот флажок установлен, следы исчезают мгновенно, когда их частицы умирают. Если этот флажок не установлен, оставшийся след истекает естественным образом, исходя из его собственного оставшегося времени жизни. |
| Количество лент | Выберите количество лент, которые будут отображаться в Particle System. Значение 1 создает одну ленту, соединяющую каждую частицу. Однако значение выше 1 создает ленты, соединяющие каждую N-ую частицу. Например, при использовании значения 2, будет одна лента, соединяющая частицы 1, 3, 5, и другая лента, соединяющая частицы 2, 4, 6, и так далее. Порядок частиц определяется на основе их возраста. |
| Раздельные суб-эмиттерные ленты | При включении на системе, которая используется в качестве суб-излучателя, частицы, которые были созданы из одной и той же частицы родительской системы, разделяют ленту. |
| Режим текстуры | Выберите, как текстуры применяются к следам частиц. - Стретч режим растягивает текстуру по всей длине следа. - Плитка повторяет текстуру каждые N единиц расстояния. Частота повторения контролируется на основе Плитка параметров в Материал. - Повторение на сегмент режим повторяет текстуру вдоль следа, повторяя со скоростью один раз на сегмент следа. Скорость повторения контролируется на основе Плитка параметров в Материал. - Распределение по сегментам режим отображает текстуру один раз вдоль всей длины следа и предполагает, что все вершины равномерно расположены. |
| Размер влияет Ширина | Если включено (флаг отмечен), ширина следа умножается на размер частиц. |
| Размер влияет Срок службы | Если включено (флажок установлен), то время жизни следа умножается на размер частицы. |
| Наследовать Цвет Частицы | Если включено (флажок отмечен), цвет следа модулируется цветом частиц. |
| Цвет на жизнь | Кривая для контроля цвета всей Тропы в течение всего времени жизни частицы, к которой она прикреплена. |
| Ширина над тропой | Кривая для управления шириной тропы по отношению к ее длине. |
| Цвет на следе | Кривая для управления цветом тропы по всей ее длине. |
| Создание данных освещения | Включите эту опцию (поставьте галочку), чтобы построить геометрию следа с включенными нормалями и касаниями. Это позволяет использовать материалы, которые используют освещение сцены, например, через Standard Shader или с помощью пользовательского шейдера. |
| Отклонение тени | Перемещение теней в направлении света. Это устраняет артефакты теней, вызванные приближением объемов с геометрией следа на билборде. |