Ссылка на модуль Animation
Графика частицы не обязательно должна быть неподвижным изображением. Этот модуль позволяет рассматривать текстуру как сетку из отдельных подизображений, которые могут воспроизводиться как кадры анимации.
Свойства режима сетки
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Режим всплывающего окна | Выберите режим Сетка. |
| Плитка | Количество плиток, на которые разделена Текстура в направлении X (горизонтальном) и Y (вертикальном). |
| Animation | Режим Animation может быть установлен на Целый лист или Одна строка (то есть каждая строка листа представляет отдельную последовательность Animation). |
| Режим времени | Выберите, как Particle System семплирует кадры в анимации. |
| Пожизненный срок | Образцы кадров с использованием кривой Animation на протяжении жизни частицы. |
| Скорость | Образцы кадров, основанные на скорости частицы. Диапазон скорости определяет минимальный и максимальный диапазон скорости для выбора кадра. |
| FPS | Отбор кадров на основе указанного значения кадров в секунду. |
| Режим строки | Заставляет Particle System выбрать строку из листа Текстура для создания анимации. Это свойство доступно только, когда режим Animation установлен на Одна строка. |
| Таможня | Используйте определенную строку листа Текстура для анимации. |
| Случайные | Случайно выберите строку для каждой частицы при создании анимации. |
| Индекс сетки | Выберите строку на основе индекса сетки, назначенного частице. Это полезно, когда вы хотите убедиться, что частица, использующая определенную сетку, также использует ту же Текстуру. |
| Случайная строка | Выбирает случайную строку на листе для создания анимации. Эта опция доступна только при выборе Одна строка в качестве режима Animation. |
| Ряд | Выбирает определенную строку на листе для создания анимации Эта опция доступна только в том случае, если выбран режим Одна строка и отключен режим Случайная строка. |
| Фрейм за время | Кривая, которая определяет, как кадр анимации увеличивается по мере прохождения времени. |
| Начало кадра | Позволяет указать, на каком кадре должна начаться анимация частиц (полезно для случайного распределения фаз анимации по каждой частице). |
| Циклы | Количество раз, когда последовательность анимации повторяется за время жизни частицы. |
| Затронутые UV Каналы | Позволяет вам точно указать, какие потоки UV будут затронуты Particle System. |
Свойства режима спрайта
Для некоторых свойств в этом разделе можно использовать различные режимы для установки их значений. Информацию о доступных режимах см. в Изменение свойств Particle System со временем.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Режим всплывающего окна | Выберите Спрайт режим. |
| Фрейм за время | Кривая, которая определяет, как кадр анимации увеличивается по мере прохождения времени. |
| Начало кадра | Позволяет указать, на каком кадре должна начаться анимация частиц (полезно для случайного распределения фаз анимации по каждой частице). |
| Циклы | Количество раз, когда последовательность анимации повторяется за время жизни частицы. |
| Включены UV Каналы | Позволяет вам точно указать, какие потоки UV будут затронуты Particle System. |