Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о модуле огней

Добавить в реальном времени огни на процент ваших частиц с помощью этого модуля.

Свойства

Для некоторых свойств в этом разделе можно использовать различные режимы для установки их значений. Информацию о доступных режимах см. в Изменение свойств Particle System со временем.

Свойство Функция
Свет Назначьте Свет Префаб, описывающий, как должны выглядеть ваши огни частиц.
Соотношение Значение от 0 до 1, описывающее долю частиц, которые будут получать свет.
случайное распределение Выберите, назначаются ли огни случайным образом или периодически. Если установлено true, каждая частица имеет случайный шанс получить свет в соответствии с Ratio. Более высокие значения увеличивают вероятность того, что частица получит свет. Если установлено false, Ratio определяет, как часто вновь созданная частица получает свет (например, каждая N-я частица получит свет).
Используйте цвет частиц При установке в True окончательный цвет Света будет модифицирован цветом частицы, к которой он прикреплен. Если установлено в False, цвет Света используется без каких-либо изменений.
Размер влияет на диапазон При включении, Диапазон, указанный в Свете, будет умножен на размер частицы.
Альфа влияет на интенсивность При включении, Интенсивность света умножается на значение альфа частицы.
Множитель диапазона Примените пользовательский множитель к диапазону света за время жизни частицы, используя эту кривую.
Множитель интенсивности Примените пользовательский множитель к интенсивности света за время жизни частицы, используя эту кривую.
Максимальное освещение Используйте эту настройку, чтобы избежать случайного создания огромного количества подсветок, что может привести к тому, что Редактор перестанет отвечать или приложение будет работать очень медленно.

Дополнительные ресурсы