Линии и маршруты
Unity использует специализированные компоненты для настройки и отображения линий, троп и рекламных щитов.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Линии отображения | Методы отображения отдельных линий в пространстве 3D и применения материалов к этим линиям. |
| Рендирование следов | Методы рендеринга следов, которые появляются за движущимся GameObjects, и применения материалов к этим следам. |
Сведения о конвейере отображения
Работа с линиями и следами зависит от используемого конвейера рендеринга.
| Название особенности | Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) | Built-in Render Pipeline |
|---|---|---|---|
| Компонент линейного рендерера | - Да. | - Да. | - Да. |
| Компонент Trail Renderer | Да. Вы также можете использовать VFX Graph для создания собственного эффекта следа. |
Да. Вы также можете использовать VFX Graph для создания собственного эффекта следа. |
- Да. |