Проверка элементов
То, что вы можете просмотреть и изменить в окне Inspector, зависит от типа элемента, который вы проверяете. В этом разделе описывается, что окно Inspector отображает для различных типов элементов, которые вы можете выбрать.
| Тип предмета | Описание |
|---|---|
| Одинокие GameObject | Компоненты и материалы GameObject. Дополнительную информацию см. в Управление компонентами и их значениями. |
| Множественные GameObjects | Компоненты, общие для выбранных GameObjects, и сообщение, если: - Любые компоненты скрыты, потому что один или несколько GameObjects не имеют этих компонентов. - Любые компоненты не поддерживают редактирование в нескольких GameObjects. - Если значения компонента одинаковы во всех выбранных GamedObjects, Inspector отображает значение. Если значения разные в двух или более выбранных GameObjects, Inspector отображает тире (-). Чтобы применить значение свойства из одного выбранного GameObject ко всем выбранным GameObjects, щелкните правой кнопкой мыши имя свойства и выберите Установить значение [Name of GameObject] из контекстного меню. |
| Одинокие префаб | То же самое, что и другие GameObjects, но с дополнительными действиями. При редактировании экземпляра префаб окно Inspector отображает опции для работы с ассетом префаб и применение переопределений. Окно Inspector выделяет полужирным имена свойств, которые вы переопределили. |
| Множественные префабы | Вы можете просмотреть несколько экземпляров префаб так же, как и несколько экземпляров GameObjects, но Inspector скрывает кнопки Выбрать, Вернутьи Применить. Дополнительные сведения см. в Префаб экземпляр Inspector ссылка. |
| Отдельные активы | Настройки импорта ассета и свойства времени выполнения. Каждый тип ассета имеет свои собственные настройки, например, Настройки импорта модели, Настройки импорта аудиоклипаи Настройки импорта текстуры. |
| Многочисленные активы | Общие свойства выбранных ассетов. Если значения свойства одинаковы для всех выбранных ассетов, то Inspector отображает значение. Если значения разные для двух или более выбранных ассетов, то Inspector отображает тире (-). Свойства, которые нельзя изменить для всех ассетов одновременно, затенены. |
| Скрипт | Инспектор показывает открытые переменные скрипта, а также закрытые поля с SerializeField атрибут. Используйте их для установки параметров и значений по умолчанию без изменения кода скрипта. Чтобы скрыть эти переменные, используйте HideInInspector. |
Совет: Вы можете использовать окно Inspector для поиска элемента в окне Hierarchy. В меню окна Inspector Больше элементов (и) выберите Пинг.