Назначение значков проверенным элементам
Используйте окно Inspector для назначения значка проверяемому элементу. Значок появляется в представлении Scene, что облегчает идентификацию элемента.
Поведение значка в Scene вид зависит от типа товара:
- GameObject: Значок появляется над GameObject и любыми дубликатами.
- Префаб: Значок появляется над любыми экземплярами этого префаб.
- Скрипт: Значок появляется над любым GameObject, к которому прикреплен скрипт.
Чтобы управлять тем, как Unity рисует пользовательские значки в представлении Scene, используйте меню Гизмос.
Примечание: Когда вы изменяете значок ассета, Unity отмечает ассет как измененный, и системы управления версиями регистрируют это изменение.
Типы иконок
Unity Editor поддерживает три типа значков.
| Тип значка | Описание |
|---|---|
| Значки меток | Цветные капсулы, которые показывают название предмета. |
| Значки только изображений | Цветные круги. Они полезны для объектов, которые не имеют визуального представления, таких как точки маршрута. |
| Пользовательские иконы (прочие) | Значок, основанный на ресурсе в проекте. Например, используйте значок черепа и перекрестных костей для указания опасных зон на уровне игры. |
Управление значками в окне Inspector
Для добавления значков в окне Inspector выберите Выберите значок. Затем:
- Чтобы назначить значок GameObject или скрипту, выполните одно из следующих действий.
- Чтобы назначить значок метки или изображения, щелкните любой значок из списка.
- Чтобы назначить пользовательский значок, выберите Другие… и выберите текстуру.
- Чтобы назначить значок префаб, откройте префаб в режиме редактирования префаб.
Чтобы заменить или удалить значки, в окне Inspector выберите Выберите значок. Затем:
- Чтобы заменить значок, выберите любой другой значок из списка.
- Чтобы удалить значок, выберите Нет. Значок элемента вернется к значку по умолчанию Unity.