MeshGenerationContext.DrawMesh
Declaration
public void DrawMesh(NativeSlice<Vertex> vertices, NativeSlice<ushort> indices, Texture texture);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| вершины | Вершины для рисования. Все вершины, на которые делается ссылка, должны быть инициализованы. |
| индексы | Треугольник перечисляет индексы. Должно быть кратно 3. Все индексы должны быть инициализованы. |
| текстура | Необязательная текстура для применения к треугольникам. Передайте null, чтобы использовать только цвета вершин. |
Описание
Записывает команду отрисовки с переданным индексированным мешем из списка треугольников.
Вы можете создать содержимое сетки позже, так как рендер не обрабатывает сетку сразу. Содержание сетки должно быть полностью создано до возвращения из GenerateVisualContent, если только вы не вызываете AddMeshGenerationJob.
рендер обработает сетку, когда выполнены следующие условия: — GenerateVisualContent был вызван на всех грязных VisualElements — Все зарегистрированные зависимости построения завершены — Все отложенные обратные вызова построения были выпущены
Declaration
public void DrawMesh(NativeSlice<Vertex> vertices, NativeSlice<ushort> indices, Texture texture, UIElements.TextureOptions textureOptions);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| вершины | Вершины для рисования. Все вершины, на которые делается ссылка, должны быть инициализованы. |
| индексы | Треугольник перечисляет индексы. Должно быть кратно 3. Все индексы должны быть инициализованы. |
| текстура | Необязательная текстура для применения к треугольникам. Передайте null, чтобы использовать только цвета вершин. |
| textureOptions | Флаги, которые применяются к предоставленной текстуре для этого вызова рисования. |
Описание
Записывает команду отрисовки с переданным индексированным мешем из списка треугольников.
Вы можете создать содержимое сетки позже, так как рендер не обрабатывает сетку сразу. Содержание сетки должно быть полностью создано до возвращения из GenerateVisualContent, если только вы не вызываете AddMeshGenerationJob.
рендер обработает сетку, когда выполнены следующие условия: — GenerateVisualContent был вызван на всех грязных VisualElements — Все зарегистрированные зависимости построения завершены — Все отложенные обратные вызова построения были выпущены