Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

MeshGenerationContext.AllocateTempMesh

Declaration

public void AllocateTempMesh(int vertexCount, int indexCount, out NativeSlice<Vertex> vertices, out NativeSlice<ushort> indices);

Параметры

Параметр Описание
vertexCount Число вершин для выделения. Максимальное число — 65535 (или UInt16.MaxValue).
indexCount Число индексов треугольников для выделения. Каждые 3 индекса представляют один треугольник, поэтому это значение должно быть кратным 3.
вершины Возвращенные вершины.
индексы Возвращенные индексы.

Описание

Выделяет указанное количество вершин и индексов из временного распределителя.

Вы можете вызвать этот метод только во время фазы создания сетки панели и не должны использовать его после этого.