Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Ассеты и медиа Шаг 56 из 148

Организация ассетов с помощью меток

Используйте текстовые метки для группировки ассетов по категориям. Вы можете назначить более одной метки каждому ассету и создать пользовательские метки.

Добавление метки к ресурсу

Чтобы добавить метку к ресурсу:

  1. Откройте ресурс в окне Inspector.

  2. В панели Предварительный просмотр выберите значок метки.

    Значок метки в панели Предварительный просмотр
    Значок метки в панели Предварительный просмотр

    Совет: Если панель Предварительный просмотр минимизирована, перетащите заголовок вверх, чтобы расширить ее.

  3. В меню метки выберите метку, чтобы применить ее, или выберите ее снова, чтобы удалить. В меню перечислены все метки в проекте; метки, которые уже применены к ассету, показывают флажок рядом с ними.

    Выбор меток для ассета
    Выбор меток для ассета
  4. Чтобы создать новую метку и назначить ее:

    1. Введите имя метки в текстовое поле меню.

    2. Нажмите Пробел или Введите.

      Затем вы можете переключить новую метку, как и любую другую позицию в меню.

Чтобы удалить метку, откройте меню метки и снова выберите метку, чтобы снять флажок.

Фильтрация ассетов проекта по меткам

Используйте метки для фильтрации ресурсов в окне Project. Выбор метки запускает поиск с использованием токена l:. Дополнительные сведения о текстовом поиске см. в Выражения поиска.

Для фильтрации по метке:

  1. В окне Project выберите Поиск по метке.
  2. Из списка выберите метку.

Окно Project показывает результаты, сгруппированные по расположению: Все, В пакетах, В активахи в выбранной вами папке.

Поиск по метке в окнах Дополнительный выбор объекта и Поиск

Вы можете использовать токен поиска l: в окнах Расширенный Выбор Объектов и Поиск. Вы также можете выбрать метки в Визуальном Создателе Запросов в обоих окнах.

Возврат метки ассета в скрипте

Чтобы получить метки ассета в коде, вызовите AssetDatabase.GetLabels.

Дополнительные ресурсы