Управление ассетами во время выполнения
Unity имеет несколько вариантов управления и загрузки ресурсов во время выполнения, включая динамическую загрузку ресурсов с помощью AssetBundles или пакета Addressables для уменьшения размера сборки и распространения обновлений контента.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в управление активами | Понимание вариантов управления ассетами Unity. |
| Прямая ссылка на управление активами | Узнайте, как Unity создает и управляет ассетами, на которые вы ссылаетесь непосредственно из кода. |
| Использование системы ресурсов для загрузки ассетов во время выполнения | Используйте папку Resources для хранения ассетов, которые можно позже извлечь и загрузить во время выполнения с помощью связанного Resources API. |
| Используйте AssetBundles для загрузки ассетов во время выполнения | Организуйте и создайте ассеты в архивном формате AssetBundle. |
| Предотвращение дублирования активов | Понимание того, когда Unity дублирует ассеты и как этого избежать или минимизировать. |
Дополнительные ресурсы
- Addressables пакет
- Пакет субъектов