Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Ассеты и медиа Шаг 43 из 148

Ссылка на окно сетки Inspector

Ассет Mesh представляет собой сетку в вашем проекте Unity.

Unity создает сетчатые ассеты по умолчанию при импорте модели. Вы также можете создавать сетчатые ассеты непосредственно в Unity, например, путем создание сетки с кодом и сохранение результатов в качестве ассета.

Выберите элемент сетки в окне Project, чтобы открыть Mesh Inspector. Это Inspector отображает информацию о сетке, такую как общее число вершин или названия любых форм смешивания, имеющихся в сетке. Также отображается визуальный предварительный просмотр сетки.

Информация о сетках

Mesh Inspector отображает информацию о том, как ассет сетки хранит свои данные, но не значения в самих данных. Например, Inspector показывает, что Unity хранит значение Position как набор из трех значений Float32 для каждой вершины, но не показывает значение Position конкретной вершины.

Сетка Inspector
Сетка Inspector
Свойство Описание
Вершины Общее число вершин в сетке, а также количество дискового пространства и памяти выполнения, используемых Unity для хранения данных вершин сетки. Для каждого атрибута вершины Unity показывает, сколько дискового пространства и памяти выполнения использует Unity для хранения этого атрибута, а также тип данных, используемый для него Unity.

Дополнительные сведения об этих данных см. в Сетка данных. Сведения о том, как Unity может сжимать данные в сетке, см. в Сжатие данных меша.
Индексы Общее число индексов в сетке, количество дискового пространства и памяти выполнения, используемых Unity для хранения этих данных, и сведения об индексах для каждой подсетки.

Дополнительные сведения об этих данных см. в разделе Сетка данных.
Кожа Этот раздел видим только на шкуры сетки.

Возможны следующие варианты:
  • BlendWeight: Сколько костей могут влиять на вершину.
  • BlendIndices: Индексы костей, которые влияют на вершины без кожи.
  • Blend Shapes: Общее количество форм смешивания в вашей сетке и список их названий. Количество кадров рядом с каждой формой смешивания описывает, сколько ключевых кадров у каждой из них.
Прочие Отображает дополнительную информацию.

Возможны следующие варианты:
  • Bounds Center: Бундинг-бокс описывает, где находятся наиболее внешние краи сетки. “Bounds Center” хранит местоположение центра бундинг-бокса сетки.
  • Размер границ: Каждое значение представляет длину краев границы в направлениях X, Y и Z.
  • Включено чтение/запись: Значение величины Mesh.isReadable свойства, которая определяет, Unity может получить доступ и изменить некоторые данные сетки во время выполнения. Вы можете установить это значение с помощью Включено чтение/запись флажок в Окно Настройки импорта модели.

Предварительный просмотр сетки

Эта часть Inspector позволяет вам предварительно просмотреть внешний вид сетки и визуально изучить данные сетки.

Для настройки представления можно использовать следующие свойства в UI:

Свойство Описание
режим просмотра Предоставляет различные способы визуализации сетки. Для получения дополнительной информации, см. раскрывающееся меню режима просмотра.
Проволочная схема Недоступно в UV Режиме макета.

Если включено, в предварительном просмотре отображается визуализация вершин и рёбер. В противном случае это не происходит.
Выбор канала Доступно только в UV Режим проверки.

Это раскрывающееся меню позволяет изменить, какие UV Если сетка использует только один канал, то он должен UV канал, то только “Канал 0” включена.
Размер текстуры Доступно только в режиме UV Checker.

Этот ползунок позволяет изменить размер текстуры в квадратах на UV макете сетки.
Выбор формы смеси Доступно только в режиме Blendshapes.

Это раскрывающееся меню позволяет изменить форму смешивания, которую Unity визуализирует в предварительном просмотре сетки. При выборе другой формы смешивания Unity больше не применяет предыдущую форму смешивания к предварительному просмотру сетки.

Раскрывающееся меню режима просмотра

Дополнительные сведения см. в Использование ассета Mesh Inspector Предварительный просмотр.

Значение Описание
Затенённый Обеспечивает визуализацию сетки с базовым освещением. Это представление по умолчанию. Дополнительные сведения см. в Затенённое представление.
UV Проверка Применяет текстуру шахматной доски к сетке, чтобы визуализировать, как расположение сетки UV отображает текстуры. Дополнительные сведения см. в UV Вид проверки
UV Планировка Отображает, как вершины сетки расположены в развернутом макете UV. Это представление отключает переключатель Wireframe. Дополнительные сведения см. в UV Представление макета
Цвет вершины Визуализируется любой цвет вершины, который имеет вершина в этой сетке. Если ни одна вершина не имеет цвета вершины, этот пункт меню отключен. Дополнительные сведения см. в Вид цвета вершины
Нормы Отображает относительные направления нормалей в сетке с цветом. Дополнительные сведения см. в Нормальные представления
Тангенс Визуализация данных касания в сетке с цветом. Дополнительные сведения см. в Вид касания
Смешанные формы Позволяет предварительно просмотреть деформацию сетки при смешивании фигур. Если в сетке нет фигур смешивания, этот пункт меню отключен. Дополнительные сведения см. в Вид Blendshapes