Unity 6.3
0 онлайн 35 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.GetLabels

Declaration

public static string[] GetLabels(Object obj);

Параметры

Параметр Описание
Объект Объект ассета для проверки.

Возвращаемое значение

string[] Возвращает все метки, прикрепленные к данному ассету.

Описание

Получает все метки заданного ассета.

using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Check If Labels Are Correct")] static void CheckIfLabelsAreCorrect() { for (var i = 0; i < 10; i++) { var texturePath = $"Assets/Textures/Road/Road{i}.png"; var asset = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(texturePath); var labelList = AssetDatabase.GetLabels(asset); if(!labelList.Contains("Road")) Debug.LogWarning($"Road Texture \"{texturePath}\" does not contain Road label"); } } }