Использование Universal Render Pipeline
Universal Render Pipeline (URP) — это готовый Scriptable Render Pipeline, созданный Unity. URP предоставляет художнику удобные рабочие процессы, которые позволяют быстро и легко создавать оптимизированную графику на различных платформах, от мобильных до высококачественных консолей и PCs.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в URP | Узнайте, как URP создает оптимизированную графику для различных платформ. |
| Требования и совместимость | Понимание совместимости версий пакета URP с различными версиями Unity Editor и системных требований. |
| Что нового в URP 17 (Unity 6.0) | Узнайте, что изменилось в URP 17, и проверьте документацию для затронутых областей. |
| Начать | Ресурсы для понимания основных концепций и ассетов в URP, а также для установки и обновления. |
| Настройки качества графики | Подходы к использованию ассета URP или конфигурационного пакета URP для изменения параметров качества проекта. |
| Добавить сглаживание | Чтобы уменьшить зубчатые линии, добавьте Быстрое приближенное сглаживание (FXAA), Субпиксельное морфологическое сглаживание (SMAA), Временное сглаживание (TAA) или Многодиапазонное сглаживание (MSAA). |
| Индивидуальное рендеринг и пост-процессирование | Методы настройки и расширения процесса рендеринга в URP. |
| URP ссылка | Используйте свойства и настройки в Universal Render Pipeline для настройки отображения. |
Дополнительные ресурсы
- Конвейеры рендеринга
- Выбор конвейера отображения
- Выполнение команд отображения в пользовательском конвейере отображения
- Universal Render Pipeline сценарии API