Физические Camera Inspector окна ссылка на URP
Физические свойства камеры позволяют камере URP имитировать камеру реального мира. Эти свойства соответствуют особенностям камер реального мира и работают таким же образом.
Более подробную информацию о том, как использовать некоторые из этих свойств для создания эффекта камеры, см. в Использование физических камер.
Примечание: Когда используется физический Camera, Unity рассчитывает поле зрения со следующими свойствами:
- Размер датчика
- Фокусное расстояние
- Схема
Физические свойства Camera разделены на следующие разделы:
Camera Корпус
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Тип датчика | Укажите формат реальной камеры, который камера должна симулировать. При выборе формата камеры Unity устанавливает Размер датчика > X и Y свойствам автоматически присваиваются правильные значения. URP предлагает следующие предварительные настройки формата камеры:
Если вы измените Размер датчика значения вручную, Unity автоматически устанавливает это свойство Таможня. |
| Размер датчика | Задайте размер датчика камеры в миллиметрах. Unity устанавливает значения X и Y автоматически при выборе Тип датчика. |
| X | Горизонтальный размер сенсора камеры. |
| Y | Вертикальный размер сенсора камеры. |
| ISO | Светочувствительность датчика камеры. |
| Скорость затвора | Время, в течение которого датчик камеры захватывает свет. |
| Единица | Единица измерения для Скорость затвора. Доступные варианты:
|
| ворота подходят | Варианты изменения размера разрешающего ворота (соотношение размера/формата изображения игры) относительно киноворота (соотношение размера/формата Физического Camera сенсора). Для получения дополнительной информации о разрешающем вороте и киновороте, обратитесь к документации по Физическим камерам. |
| Вертикальный | Приспособляет разрешение к высоте экрана. Если соотношение сторон сенсора больше, чем соотношение сторон игрового окна, Unity обрезает изображение по бокам. Если соотношение сторон сенсора меньше, чем соотношение сторон игрового окна, Unity пересканирует изображение по бокам. Когда вы выбираете эту настройку, любое изменение ширины сенсора (Размер сенсора > X) не влияет на изображение. |
| Горизонтальный | Приспособляет разрешение к ширине киноплёнки. Если соотношение сторон сенсора больше, чем соотношение сторон игрового окна, Unity пересканирует рендируемое изображение сверху и снизу. Если соотношение сторон сенсора меньше, чем соотношение сторон игрового окна, Unity обрезает рендируемое изображение сверху и снизу. Когда вы выбираете эту настройку, любое изменение высоты сенсора (Размер сенсора > И) не влияет на рендируемое изображение. |
| Заполнить | Приспособляет разрешение к ширине или высоте пленки, в зависимости от того, какая из этих величин меньше. Это обрезает отображаемое изображение. |
| Оверскан | Приспособляет разрешение к ширине или высоте пленки, в зависимости от того, что больше. Это пересканирует отображаемое изображение. |
| Нет | Игнорирует ворота разрешения и использует только ворота фильма. Это растягивает рендируемое изображение, чтобы оно соответствовало соотношению сторон в игре. |
Линза
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Фокусное расстояние | Расстояние в миллиметрах между сенсором камеры и объективом камеры. Более низкие значения приводят к более широкому Полю Обзораи наоборот. При изменении этого значения Unity автоматически обновляет свойство Поля Обзора соответствующим образом. |
| Схема | Перемещает объектив горизонтально или вертикально от центра. Значения являются кратными размера датчика; например, смещение 0.5 вдоль оси X смещает датчик на половину его горизонтального размера. Вы можете использовать сдвиг объектива для коррекции искажений, которые возникают, когда камера находится под углом к объекту (например, сближающиеся параллельные линии). Сдвинуть объектив вдоль любой оси, чтобы сделать камеру frustum наклонная. |
| X | Горизонтальное смещение объектива от датчика камеры. |
| Y | Вертикальное смещение объектива от датчика камеры |
| Апертура | f-stop (f-число) объектива. Более низкое значение дает более широкую апертуру объектива. |
| Расстояние фокусировки | Расстояние от камеры, на котором объекты выглядят резкими, когда вы включаете Глубина поля зрения. |
Примечание: Когда физические Camera свойства используются одновременно Глубина поля зрения В процессе последующей обработки, свойства объектива напрямую влияют на эффект глубины поля. Это требует от вас настроить как свойства глубины поля, так и свойства объектива, чтобы создать эффект, который вы хотите.
Форма апертуры
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Количество лопастей | Количество ламелей в диафрагме объектива. Большее значение дает более круглую форму диафрагмы. |
| Кривость | Кривость лопастей диафрагмы объектива. |
| Баррель Клиппинг | Самозакрытие линзы. Более высокое значение создает эффект кошачьего глаза. |
| Анаморфизм | Размер вертикального растяжения сенсора камеры, чтобы сделать сенсор выше или ниже. Более высокое значение увеличивает растяжение сенсора, чтобы симулировать анаморфизм. |