Unity 6.3
0 онлайн 36 гостей 3 в системе
Вход

Несколько камер в URP

Пример эффекта камера штабелирование может произвести в URP
Пример эффекта камера штабелирование может произвести в URP

Ресурсы и подходы для использования нескольких камер для работы с несколькими выходами камер и целями в Universal Render Pipeline (URP).

Примечание: Если вы используете несколько камер, это может замедлить рендеринг. Активная камера проходит через весь цикл рендеринга, даже если она ничего не рендеринг.

Стр. Описание
Camera штабелирование Узнайте об основных концепциях стека камер.
Настройка стека камер Складка камер для слоев выходов нескольких камер в один комбинированный выход.
Добавление и удаление камер в стеке камер Добавление, удаление и изменение порядка камер в стеке камер.
Настройка рендеринга разделенного экрана Рендирование нескольких выходов камер на один рендеринг-целевой объект для создания эффектов, таких как рендеринг разделенного экрана.
Применение различных эффектов последующей обработки к отдельным камерам Применять различные настройки пост-обработки для отдельных камео в сцене.
Рендирование вывода камеры в текстуру рендеринга Рендирование в текстуру рендеринга для создания эффектов, таких как игровые мониторы CCTV.
Создать запрос рендеринга Запускает камеру для рендеринга текстуры рендеринга вне цикла рендеринга URP.

Дополнительные ресурсы