Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Импортер набора плитки Inspector окно ссылка

Исследуйте параметры, которые можно использовать для настройки набора плиток, который автоматически создает плитки из текстуры и ее спрайтов. Дополнительные сведения см. в Создание палитры плиток.

Свойство Описание
Открыть окно палитры плитки Открывает окно Палитра плиток, чтобы вы могли раскрасить плитки с набором плиток.

Источники текстуры

Свойства в этом разделе позволяют выбрать текстуру, из которой вы хотите создать плитки.

Свойство Описание
Текстура Устанавливает текстуру, из которой Unity создает плитки.
Шаблон плитки Устанавливается дополнительный шаблон плиток, который определяет, как Unity создает плитки из текстуры. Если шаблон плиток не установлен, Unity создает плитку для каждого спрайта в текстуре. Дополнительные сведения см. в Настройка способа создания плиток Unity из текстуры.
Включить (+) Добавление нового элемента с Текстура и a Шаблон плитки поле.
Исключить (-) Удаление выбранного элемента или последнего элемента, если элемент не выбран.

Сетка палитры

Свойство Описание
Планировка ячеек Задает расположение ячеек.
  • Прямоугольник: Располагает ячейки в виде прямоугольной сетки.
  • Шестиугольник: Располагает клетки в виде шестиугольного сетки.
  • Изометрический: Располагает клетки в виде изометрической сетки.
  • Изометрическая Z как Y: Располагает клетки как изометрическую сетку, где каждая плитка имеет значение z, которое представляет ее 3D высоту.
Шестиугольная схема Задает тип шестигранной сетки. Эта опция доступна только если вы установили Сетка до Шестиугольник10. Предлагаются следующие варианты:
  • Point Top: Выравнивание шестиугольников так, чтобы у них была точка в вершине.
  • Flat Top: Выравнивание шестиугольников так, чтобы у них был плоский край вверху.
Размеры ячеек Задает размер ячеек в палитре плиток.
  • Автоматическое: Автоматически устанавливает размер ячейки на основе размера плитки в левом нижнем углу палитры плиток.
  • Руководство: устанавливает размер ячейки вручную в единицах.
Режим сортировки прозрачности Задает метод, используемый Unity для вычисления глубины плиток для сортировки. Это свойство имеет прозрачность в своем названии, потому что Unity отображает объекты 2D во время прозрачного прохода отображения. Дополнительные сведения см. в Сортировка спрайтов.

Возможны следующие варианты:
  • По умолчанию: Сортировка с использованием Перспективы или Ортографической, в зависимости от Проекции свойства камеры.
  • Перспектива: Вычисляет глубину плитки как расстояние между плиткой и центральной точкой камеры. Используйте эту опцию для изометрических игр.
  • Ортографический: Вычисляет глубину плитки как расстояние между плиткой и плоскостью камеры. Используйте эту опцию для игр сверху вниз.
  • Custom Axis: Использует пользовательскую ось для вычисления глубины.
Ось сортировки прозрачности Устанавливает оси x, y и z оси сортировки, если вы установили Режим сортировки прозрачности на Настраиваемая ось. Например, вертикальная ось (0, 1, 0) означает, что более высокие GameObjects находятся дальше, что полезно для игр сверху вниз.

Настройки Sprite Atlas

Этот раздел доступен только если вы включили Создание Атласа. Более подробную информацию см. в Упаковка спрайтов в текстуры атласа.

Свойство Описание
Создать Атлас Создает атлас спрайтов из Источники текстуры.
Тип Это свойство недоступно в этом окне.
Включить в сборку Позволяет Unity загружать атлас спрайтов и прикреплять его к вашим спрайтам при запуске проекта. Отключите это свойство, чтобы загрузить атлас спрайтов самостоятельно во время выполнения. Для более подробной информации см. Загрузка атласов спрайтов вручную во время выполнения.

Упаковка

Эти свойства доступны только в том случае, если Тип до Мастер.

Свойство Описание
Разрешить вращение Поворачивает спрайты в текстуре атласа спрайтов, чтобы найти лучшее соответствие. Отключите это свойство, если вы упаковываете элементы Canvas UI, чтобы избежать вращения элементов UI.
Плотная упаковка Упаковка каждого спрайта на основе его формы сетки из вкладки Custom Outline окна редактора спрайтов, вместо прямоугольника по умолчанию.
Альфа-расширение Расширяет цвета края спрайта на соседние прозрачные пиксели, чтобы не было видимых краев.
Заполнение Задает количество пикселей, которое Unity использует между отдельными спрайтами, чтобы предотвратить появление пикселей одного спрайта в соседнем спрайте. Значение по умолчанию — 4.

Текстура

Свойство Описание
Чтение/запись Позволяет получить доступ к данным атласа спрайтов в скриптах C# с помощью таких методов, как Texture2D.SetPixels. Если вы включите это свойство, Unity создаст дубликат данных текстуры, что может снизить производительность. Это свойство действует только в том случае, если атлас спрайтов не сжат или использует сжатие DXT.
Создание карт MIP Создает уровни mipmap для текстуры атласа спрайтов. Дополнительные сведения см. в Мипкарты.
sRGB Хранит цвета атласа спрайтов в гамма-пространстве. Дополнительные сведения см. в Цветовые пространства.
Режим фильтрации Указывает, как Unity фильтрует атлас спрайтов при его растягивании. Параметры:
  • Точка: Используется ближайший пиксель. Это делает атлас спиритов пикселизованным.
  • Билинейный: Использует средневзвешенное из четырех ближайших текстелей. Это делает атлас спрайтов размытым при увеличении.
  • Трилинейный: Использует средневзвешенное значение двух ближайших уровней mipmap, которые Unity фильтрует с помощью билинейной фильтрации. Это создает плавный переход между уровнями mipmap, но атлас спрайтов немного более размыт.
Уровень Анисо Задает уровень анизотропной фильтрации атласа спрайтов. Это повышает качество текстуры при просмотре атласа под крутым углом. Это свойство доступно только если вы включили Создать карты Mip и установили Режим фильтрации на Двухлинейный или Трилинейный.

Показать параметры платформы

Свойства в этом разделе устанавливают размер и формат текстуры атласа спрайтов.

Свойство Описание
Показать настройки платформы для Выбирает текстуру, свойства которой отображаются на вкладке По умолчанию и на вкладках для конкретных платформ. Выберите либо основную текстуру атласа спрайтов, либо вторичную текстуру. Более подробную информацию о вторичных текстурах см. в Добавить текстуры обычной карты и карты маскировки к спрайту.

Вкладка по умолчанию

Вкладка По умолчанию позволяет установить окончательный размер и формат текстуры атласа спрайтов на всех платформах.

Свойство Описание
Максимальный размер текстуры Задает максимальные размеры атласа спрайтов в пикселях. Если любой из спрайтов или текстур больше, чем Max Texture Size, Unity игнорирует Max Texture Size и использует минимальный размер, который содержит спрайты и текстуры в их первоначальных размерах.

Важно: Не используйте Max Texture Size значения меньше 0.25 для варианта атласа спрайтов, в противном случае Unity сжимает спрайты и текстуры дважды.
Формат Задаёт число каналов и тип данных атласа спрайтов — кроме платформ, для которых вы задали переопределение на соответствующих вкладках. По умолчанию используется Автоматическая, где Unity выбирает значение, основанное на количестве каналов в спрайтах, и Сжатие Дополнительные сведения см. в разделе Форматы по умолчанию.
Сжатие Устанавливается сжатие атласа спрайтов. Unity использует эту настройку для выбора соответствующего формата текстуры. Эта настройка доступна только если вы установили Формат до Автоматическая. Для получения дополнительной информации см. Форматы по умолчанию10. Предлагаются следующие варианты:
  • Нет: Не сжимать атлас спрайтов.
  • Низкое качество: Сжимает атлас спрайтов с использованием низкокачественного формата текстуры. Сжатая текстура может использовать меньше памяти, чем Нормальное качество.
  • Нормальное качество: Сжимает атлас спрайтов, используя стандартный формат текстуры.
  • Высокое качество: Сжимает атлас спрайтов с использованием высококачественного формата текстуры. Сжатая текстура может использовать больше памяти, чем Нормальное качество.
Используйте сжатие Сжимает атлас спрайтов с помощью библиотеки сжатия Crunch, которая помогает Unity использовать минимальное возможное количество пространства. Эта настройка доступна только если вы установили Формат на Автоматическое. Unity разгружает атлас спрайтов в формат DXT или ETC на CPU, а затем загружает его на GPU во время выполнения. Если вы включите эту настройку, текстуры могут занимать много времени для сжатия, но разгружаются быстро во время выполнения.
Качество компрессора Задает качество изображения сжатой текстуры, если вы включили Использовать сжатие Crunch. Более высокое значение может использовать больше памяти и увеличить время сжатия.

Вкладки переопределений для конкретной платформы

Вкладки переопределения для конкретных платформ позволяют переопределить настройки в По умолчанию Дополнительные сведения о платформах сборки см. в разделе Справочная информация об окне построения профилей.

Свойство Описание
Максимальный размер текстуры Задает максимальные размеры импортированной текстуры в пикселях. Если какой-либо из спрайтов или текстур больше, чем Max Texture Size, Unity игнорирует Max Texture Size и использует минимальный размер, который содержит спрайты и текстуры в их первоначальных размерах.

Важно: Не используйте Max Texture Size значения меньше 0.25 для варианта атласа спрайтов, в противном случае Unity сжимает спрайты и текстуры дважды.
Формат Задает формат атласа спрайтов. Доступные форматы текстур зависят от платформы. Unity выбирает формат по умолчанию, основанный на платформе и настройках на вкладке По умолчанию. Для более подробной информации см. Форматы по умолчанию.
Качество компрессора Устанавливается качество атласа спрайтов, созданного при сжатии. Эта настройка доступна не для всех форматов текстур.

Дополнительные ресурсы