Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о компоненте Sprite Mask

Изучите свойства, которые используются для сокрытия и отображения частей спрайтов с помощью маски спрайта. Дополнительные сведения об использовании маски спрайта см. в Маскирование спрайтов.

Свойство Описание
Маска Источник Выбирает, что использовать в качестве источника текстуры маски. В текстуре маски используйте непрозрачные пиксели для формы маски и прозрачный фон для внешней части маски. Параметры:
  • Спрайт: Использует текстуру из sprite.
  • Поддерживаемый рендер: Использует текстуру из спириту на компоненте рендера, присоединенном к GameObject.
Спрайт Задает спрайт, который будет использоваться в качестве источника текстуры маски. Это свойство доступно только при установке Маска Источник на Спрайт.
Поддерживаемый рендер Устанавливает рендерер, который будет использоваться в качестве источника текстуры маски. Эта опция доступна только при установке Маска Источник до Поддерживаемый рендерер, и к GameObject прикреплен один из следующих компонентов рендеринга:
  • Спрайт-рендер
  • Рендерер формы спрайта
  • Рендерер плиточных карт
Точка сортировки Выбирает точку, которую Unity использует в качестве расстояния маски от камеры, например, в расчетах сортировки. Эта опция доступна только при установке Маска Источник до Спрайт10. Предлагаются следующие варианты:
  • Центр: Использует центр спрайта.
  • Пивот: Использует свойство Пивот спрайта. Дополнительные сведения об установке точки вращения см. в Editor Sprite.
Альфа-пороговый уровень Задает самое низкое значение альфы, которое Unity использует в качестве пикселя маски. Более низкие значения означают, что Unity включает больше прозрачных пикселей в форму маски.
Индивидуальный диапазон Задает диапазон слоев сортировки, на которые влияет маска. Дополнительные сведения см. в разделе Свойства пользовательского диапазона.
Маска слоя рендеринга Задает, на какие слои отображения влияет маска. Дополнительные сведения см. в Слои рендеринга.

Настраиваемые свойства диапазона

Задает диапазон слоев, на которые влияет маска. Эти свойства доступны только при включении Custom Range.

Например, если вы установите свойство Назад Sorting Layer на уровень сортировки 1 и свойство Фронт Sorting Layer на уровень сортировки 2, маска повлияет только на уровень сортировки 2.

Свойство Подсобное свойство Описание
Фронт Устанавливает самый верхний слой и подслой, на которые влияет маска.
N/A Слой сортировки Устанавливает наивысший слой, на который влияет маска, так что слои перед этим слоем не будут затронуты маской.
N/A Заказ в слое Устанавливает самый высокий подслой в Слой сортировки что маска влияет.
Назад Устанавливает самый низкий слой и подслой, на которые не влияет маска.
N/A Слой сортировки Устанавливает самый низкий слой, не затронутый маской, так что ни этот слой, ни слои за ним не затронутся маской.
N/A Заказ в слое Устанавливает самый низкий подслой, на который не влияет маска.

Дополнительные ресурсы