XRRenderParameter
структура в UnityEngine.XR
Выполнено в:UnityEngine.XRModule
Описание
Одна точка зрения, которая должна быть отображена конвейером отображения. Содержит целевой просмотр и массив текстур в соответствующем renderTarget.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isPreviousViewValid | Определяет, допустимо ли использование XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.previousView в фрейме. |
| occlusionMesh | Представляет собой область в экранном пространстве, которая не видна на XR дисплее. |
| previousView | Матрица предыдущего кадра для использования в вычислениях вектора движения. Используйте XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.isPreviousViewValid для определения того, является ли предыдущий кадр действительным для использования. Когда включено позднее замыкание, предыдущий кадр также корректируется для позднего замыкания. |
| projection | Матрица проекции, которую конвейер рендеринга должен использовать для рендеринга в renderTarget. |
| textureArraySlice | Часть массива текстур выхода, на которую должен отображаться конвейер рендеринга. |
| view | Преобразование мира, которое должен использовать конвейер рендеринга для рендеринга renderTarget. |
| viewport | Выбирает окно выходной текстуры renderTarget. |
| visibleMesh | Представляет собой область в экранном пространстве, которая видна на XR дисплее. |