XRSettings
класс в UnityEngine.XR
Выполнено в:UnityEngine.VRModule
Описание
Глобальные настройки, связанные с XR.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| appliedRenderViewportScale | Получает информацию о том, какая часть выделенной текстуры отображения применяется активным стереоустройством в текущем кадре. |
| deviceEyeTextureDimension | Получить размерность текстуры глаза устройства от активного стереоустройства. |
| enabled | Глобально включает или отключает XR для приложения. |
| eyeTextureDesc | Получить текстуру глаза RenderTextureDescriptor от активного стереоустройства. |
| eyeTextureHeight | Текущая высота текстуры глаза для загруженного устройства. |
| eyeTextureResolutionScale | Управляет фактическим размером текстур глаз как множитель разрешения по умолчанию устройства. |
| eyeTextureWidth | Текущая ширина текстуры глаза для загруженного устройства. |
| gameViewRenderMode | Задает режим отображения для устройства XR. Режим отображения определяет, как отображается вид устройства XR в виде Game и в главном окне на узле PC. |
| isDeviceActive | Значение только для чтения, которое можно использовать для определения того, активно ли устройство XR. |
| loadedDeviceName | Тип устройства XR, загруженного в данный момент. |
| occlusionMaskScale | Шкала, применяемая к стандартной маске для каждой платформы. |
| renderViewportScale | Контролирует, какая часть выделенной текстуры глаза должна использоваться для рендеринга. |
| showDeviceView | Это свойство устарело. Используйте XRSettings.gameViewRenderMode вместо него. |
| stereoRenderingMode | Используемый в настоящее время режим стерео-рендеринга. |
| supportedDevices | Возвращает список поддерживаемых устройств XR, которые были включены во время сборки. |
| useOcclusionMesh | Указывает, должна ли использоваться сетка окклюзии при отображении. Включено по умолчанию. |