Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

XRSettings

класс в UnityEngine.XR

Выполнено в:UnityEngine.VRModule

Описание

Глобальные настройки, связанные с XR.

Статические свойства

Свойство Описание
appliedRenderViewportScaleПолучает информацию о том, какая часть выделенной текстуры отображения применяется активным стереоустройством в текущем кадре.
deviceEyeTextureDimensionПолучить размерность текстуры глаза устройства от активного стереоустройства.
enabledГлобально включает или отключает XR для приложения.
eyeTextureDescПолучить текстуру глаза RenderTextureDescriptor от активного стереоустройства.
eyeTextureHeightТекущая высота текстуры глаза для загруженного устройства.
eyeTextureResolutionScaleУправляет фактическим размером текстур глаз как множитель разрешения по умолчанию устройства.
eyeTextureWidthТекущая ширина текстуры глаза для загруженного устройства.
gameViewRenderModeЗадает режим отображения для устройства XR. Режим отображения определяет, как отображается вид устройства XR в виде Game и в главном окне на узле PC.
isDeviceActiveЗначение только для чтения, которое можно использовать для определения того, активно ли устройство XR.
loadedDeviceNameТип устройства XR, загруженного в данный момент.
occlusionMaskScaleШкала, применяемая к стандартной маске для каждой платформы.
renderViewportScaleКонтролирует, какая часть выделенной текстуры глаза должна использоваться для рендеринга.
showDeviceViewЭто свойство устарело. Используйте XRSettings.gameViewRenderMode вместо него.
stereoRenderingModeИспользуемый в настоящее время режим стерео-рендеринга.
supportedDevicesВозвращает список поддерживаемых устройств XR, которые были включены во время сборки.
useOcclusionMeshУказывает, должна ли использоваться сетка окклюзии при отображении. Включено по умолчанию.