GameViewRenderMode
перечисление
Описание
Перечисление доступных режимов для рендеринга XR в представлении Game или в главном окне на хосте PC. XR происходит только тогда, когда Unity Editor находится в режиме воспроизведения.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| None | Отключает отображение любых новых кадров из глаз в представлении Game или в главном окне на узле PC. |
| LeftEye | Отображает левый глаз устройства XR в окне Game View или в главном окне на хосте PC. |
| RightEye | Отображает правый глаз устройства XR в окне Game View или в главном окне на хосте PC. |
| BothEyes | Отображает оба глаза устройства XR рядом друг с другом в представлении Game или в главном окне на хосте PC. |
| OcclusionMesh | Отображает оба глаза устройства XR и сетку окклюзии рядом друг с другом в представлении Game или в главном окне на хосте PC. |
| MotionVectors | Отображает оба глаза (вектор движения) устройства XR рядом друг с другом в представлении Game или в главном окне на хосте PC. Работает только если используется текстура вектора движения. |