Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.visibleMesh

Declaration

public Mesh visibleMesh;

Описание

Представляет собой область в экранном пространстве, которая видна на XR дисплее.

Сетка видимости содержит вершины, очерчивающие видимую область дисплея XR в координатах экранного пространства. Сетка охватывает оба глаза при однопроходном отображении и один глаз при многопроходном отображении (разный глаз для каждого прохода).

Когда доступно, стек последующей обработки Unity использует сетку видимости, чтобы избежать обработки пикселей, которые находятся за пределами видимой области отображения гарнитуры XR.

Вы можете использовать эту сетку, чтобы предотвратить рисование шейдеров экранного пространства в областях, которые находятся за пределами эффективной области отображения. Например, если вы выполняете свой собственный шаг последующей обработки, вы можете оптимизировать его, указав область экрана, в которой должен рассчитываться эффект последующей обработки. Если устройство или платформа не предоставляет сетку видимости, то это поле параметра отображения XR является null.