Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.occlusionMesh

Declaration

public Mesh occlusionMesh;

Описание

Представляет собой область в экранном пространстве, которая не видна на XR дисплее.

Вы можете использовать это, чтобы предотвратить выполнение GPU работы на частях текстур XR, которые не видны на дисплее XR. Это эффективный способ оптимизации рендера.