XRBlitParams
структура в UnityEngine.XR
Выполнено в:UnityEngine.XRModule
Описание
Эта структура хранит данные одной операции копирования.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| destRect | Destination Rect Область, в которую операция блита хочет провести блитинг. |
| foveatedRenderingInfo | Указатель на нативную структуру, содержащую специфичные для платформы данные для фовеального рендеринга. |
| srcHdrColorGamut | ColorGamut исходной текстуры, если srcHdrEncoded является истинным. |
| srcHdrEncoded | Указывает, кодирована ли исходная текстура для использования с дисплеем HDR и может ли потребоваться декодирование во время процесса blit. |
| srcHdrMaxLuminance | Максимальная яркость в нитях кодировки, используемой для исходной текстуры, если srcHdrEncoded является истинным. |
| srcRect | Источник Прямоугольная область, из которой операция блита хочет выполнить блитинг. |
| srcTex | Текстура источника рендеринга, из которой операция блита хочет выполнить блитинг. |
| srcTexArraySlice | Описывает желаемый слой массива исходной текстуры. Texture2D будет иметь слой массива 1. |