Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

XRBlitParams

структура в UnityEngine.XR

Выполнено в:UnityEngine.XRModule

Описание

Эта структура хранит данные одной операции копирования.

Свойства

Свойство Описание
destRectDestination Rect Область, в которую операция блита хочет провести блитинг.
foveatedRenderingInfoУказатель на нативную структуру, содержащую специфичные для платформы данные для фовеального рендеринга.
srcHdrColorGamutColorGamut исходной текстуры, если srcHdrEncoded является истинным.
srcHdrEncodedУказывает, кодирована ли исходная текстура для использования с дисплеем HDR и может ли потребоваться декодирование во время процесса blit.
srcHdrMaxLuminanceМаксимальная яркость в нитях кодировки, используемой для исходной текстуры, если srcHdrEncoded является истинным.
srcRectИсточник Прямоугольная область, из которой операция блита хочет выполнить блитинг.
srcTexТекстура источника рендеринга, из которой операция блита хочет выполнить блитинг.
srcTexArraySliceОписывает желаемый слой массива исходной текстуры. Texture2D будет иметь слой массива 1.