Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlas.GetSprites

Declaration

public int GetSprites(Sprite[] sprites);

Параметры

Параметр Описание
спрайты Массив Sprite, который будет заполнен.

Возвращаемое значение

инт Размер возвращенного массива.

Описание

Клонируйте все Sprite в этом атласе и заполните их в предоставленный массив.

Массив не будет изменен, если он не содержит достаточно элементов для заполнения. Пожалуйста, используйте SpriteAtlas.spriteCount для определения размера массива.

В связи с характером алгоритма упаковки, Спрайты в этом списке отсортированы по размеру их области, в убывающем порядке.

Declaration

public int GetSprites(Sprite[] sprites, string name);

Параметры

Параметр Описание
спрайты Массив Sprite, который будет заполнен.
имя Название Sprite.

Описание

Клонируйте все Sprite, соответствующие имени в этом атласе и заполните их в предоставленный массив.