Unity 6.3
0 онлайн 39 гостей 3 в системе
Вход

LookAtConstraint

класс в UnityEngine.Animations

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule


Интерфейсы приспособлений:IConstraint

Описание

Ограничивает ориентацию GameObject на основе положения одного или нескольких источников.

Это ограничение аналогично AimConstraint но предназначено для ограничения Camera. Используйте это ограничение для указания на Camera Вы также можете настроить вес каждого источника, чтобы повлиять на то, будет ли Camera указывает больше на один источник, чем на другой.

Убедитесь, что вы используете LookAtConstraint свойств, чтобы выравнить ориентацию ограничения. В противном случае ограниченное Camera может указывать на неправильное направление.

См. Посмотрите на компонент ограничений для больше деталей.

Дополнительные ресурсы: ConstraintSource, AimConstraint, ParentConstraint.

// This example uses a LookAtConstraint to point a GameObject towards two sources. 
// The first source has a greater influence than the second source based on their assigned weight.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class LookAtExample : MonoBehaviour
{
    public Transform sourceA;
    public Transform sourceB;
    private LookAtConstraint m_LookAtConstraint;

    void Start()
    {
        m_LookAtConstraint = gameObject.AddComponent<LookAtConstraint>();

        ConstraintSource source1 = new ConstraintSource { sourceTransform = sourceA, weight = 0.6f };
        ConstraintSource source2 = new ConstraintSource { sourceTransform = sourceB, weight = 0.4f };

        m_LookAtConstraint.AddSource(source1);
        m_LookAtConstraint.AddSource(source2);

        m_LookAtConstraint.constraintActive = true;
    }
}

Свойства

Свойство Описание
constraintActiveАктивирует или деактивирует ограничение.
lockedБлокирует смещение и вращение в покое.
rollУгол вращения вдоль оси z объекта. Ограничение использует это свойство для вычисления вектора вверх, когда Animations.LookAtConstraint.UseUpObject является false.
rotationAtRestРотация используется, когда общий вес источников равен 0.
rotationOffsetПредставляет смещение от ограниченной ориентации.
sourceCountКоличество источников, установленных на компоненте (только для чтения).
useUpObjectОпределяет, как рассчитывается вектор вверх.
weightВес компонента ограничения.
worldUpObjectОбъект world up, используемый для вычисления вектора world up, когда Animations.LookAtConstraint.UseUpObject является истинным.

Открытые методы

Метод Описание
AddSourceДобавление источника ограничений.
GetSourceПолучает источник ограничения по индексу.
GetSourcesПолучает список источников.
RemoveSourceУдаляет источник из компонента.
SetSourceУстанавливает источник в указанном индексе.
SetSourcesЗадает список источников для компонента.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.