Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

AimConstraint

класс в UnityEngine.Animations

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule


Интерфейсы приспособлений:IConstraint

Описание

Ограничивает ориентацию GameObject на основе положения одного или нескольких источников.

Используйте это ограничение для нацеливания GameObject Например, если вы хотите нацелить башню на множество целей. Вы также можете настроить вес каждого источника, чтобы повлиять на то, будет ли ограниченный источник GameObject в большей степени ориентирована на один источник, чем на другой.

Убедитесь, что вы используете AimConstraint свойств, чтобы выравнить ориентацию ограничения. В противном случае ограниченное GameObject могут быть направлены в неправильном направлении.

См. Компонент ограничения цели для больше деталей.

Дополнительные ресурсы: ConstraintSource, LookAtConstraint, ParentConstraint.

// This example uses an AimConstraint to aim a GameObject towards two sources.
// The first source has a greater influence than the second source based on their assigned weight.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class AimConstraintExample : MonoBehaviour
{
    public Transform sourceA;
    public Transform sourceB;
    private AimConstraint m_AimConstraint;

    void Start()
    {
        m_AimConstraint = gameObject.AddComponent<AimConstraint>();

        ConstraintSource source1 = new ConstraintSource { sourceTransform = sourceA, weight = 0.7f };
        ConstraintSource source2 = new ConstraintSource { sourceTransform = sourceB, weight = 0.3f };

        m_AimConstraint.AddSource(source1);
        m_AimConstraint.AddSource(source2);

        m_AimConstraint.constraintActive = true;
    }
}

Свойства

Свойство Описание
aimVectorОсь, по которой ориентируется ограниченный объект.
constraintActiveАктивирует или деактивирует ограничение.
lockedБлокирует смещение и вращение в покое.
rotationAtRestРотация используется, когда общий вес источников равен 0.
rotationAxisОси, затрагиваемые AimConstraint.
rotationOffsetПредставляет смещение от ограниченной ориентации.
sourceCountКоличество источников, установленных на компоненте (только для чтения).
upVectorВектор вверх.
weightВес компонента ограничения.
worldUpObjectОбъект world up, используемый для вычисления вектора world up, когда world up Type является AimConstraint.WorldUpType.ObjectUp или AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp.
worldUpTypeТип мира вверх вектора.
worldUpVectorВектор, используемый, когда тип миров вверх равен AimConstraint.WorldUpType.Vector или AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp.

Открытые методы

Метод Описание
AddSourceДобавление источника ограничений.
GetSourceПолучает источник ограничения по индексу.
GetSourcesПолучает список источников.
RemoveSourceУдаляет источник из компонента.
SetSourceУстанавливает источник в указанном индексе.
SetSourcesЗадает список источников для компонента.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.