Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Посмотреть на компонент ограничения

Look At Constraint поворачивает GameObject так, чтобы он был направлен на исходные GameObjects. Обычно Look At Constraint применяется к Camera, чтобы следовать за одним или несколькими GameObjects. Кроме того, если импортировать Target Camera, Unity создаст Camera с Look At Constraint, используя целевой объект как источник.

Look At — упрощённая версия Aim Constraint. Aim Constraint позволяет выбрать ось, которая будет следовать за ограничивающим GameObject, а Look At Constraint всегда использует ось z.

Для Look At Constraint можно задать направление вверх, привязав его к оси y другого GameObject, либо указать крен — вращение вокруг оси z (оси прицеливания).

Посмотреть на компонент ограничения
Посмотреть на компонент ограничения

Свойства

Свойство Описание
Активный Включите эту опцию для оценки ограничения. Чтобы также применить ограничение, включите свойство Блокировка.
Вес Установить силу ограничения. Допустимые значения в диапазоне от 0 (ограничение не оказывает никакого влияния) до 1 (это GameObject вращается с той же скоростью, что и его источник GameObjects).

Это значение веса влияет на все источники GameObjects одинаково, но вы также можете изменить вес каждого GameObject индивидуально в списке Источники.
Использовать объект Включите эту опцию, чтобы установить вертикальный вектор GameObject на оси y объекта World Up. Если вы отключите эту опцию, вертикальный вектор устанавливается на значение Ролл. Вектор GameObject устанавливает, какое направление вертикально.
Ролл Установите угол вращения в градусах вдоль оси z, который будет использоваться для этого GameObjectВектор вверх (направление вверх).

Доступно только когда Использование объекта отключено.
Мир вверх объект Установить ссылку на GameObject вектор, который вы хотите использовать в качестве ссылки на вектор вверх. Когда установлен, ось y этого вектора вверх GameObject становится восходящим направлением для ограниченного GameObject.

Доступно только когда Использование объекта включено.

Параметры ограничений

Свойство Описание
Блокировка Включите эту опцию, чтобы позволить ограничению поворачивать GameObject (применить ограничение). Если вы отключите эту опцию, вы сможете изменить ограничение GameObject’s вращения, Вращение в покое, и Смещение вращения свойства. Когда вы удовлетворены изменениями, включите Блокировка, чтобы позволить ограничению управлять этим свойством. GameObject.

Это свойство не влияет на режим воспроизведения.
Вращение в покое Установить ориентацию ограниченного GameObject при отдыхе в X, Y и Z. A GameObject " отдыхает ", когда суммарные веса, включая индивидуальные веса всех источников, достигают нуля.

Чтобы изменить это свойство, отключите Блокировка.
Смещение вращения Установить смещение от ограниченной ориентации (поворот, рассчитанный ограничением) в X, Y и Z.

Чтобы изменить это свойство, отключите Блокировка.

Источники

Список GameObjects, которые ограничивают это GameObject. Unity оценивает источник GameObjects в порядке, в котором они появляются в этом списке.

Порядок влияет на то, как это ограничение вращает ограниченное GameObject из-за того, как вращения накапливаются. Чтобы получить желаемый результат, перетащите элементы в этом списке. Различные порядки приводят к разным результатам.

Каждая запись в списке содержит ссылку на GameObject и ее вес (то есть влияние в ограничении). Unity рассчитывает среднее значение источника GameObjects в этом списке, и вы можете настроить влияние, изменяя веса для каждого источника. Например, если у вас есть два источника (куб и сфера) и вы хотите сосредоточить камеру больше на сфере, вы можете установить вес сферы на 1 (максимум) и вес куба на 0.5, следующим образом:

Влияние сферы и куба
Влияние сферы и куба