Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

ParentConstraint

класс в UnityEngine.Animations

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule


Интерфейсы приспособлений:IConstraint

Описание

Ограничивает преобразование GameObject на основе положения и вращения одного или нескольких источников.

Используйте это ограничение для перемещения и вращения GameObject Например, вы можете использовать это ограничение, чтобы поместить меч в руку персонажа. Вы также можете настроить вес каждого источника, чтобы повлиять на то, будет ли ограниченный источник GameObject следует за положением и вращением одного источника над другим источником.

См. Компонент родительского ограничения для больше деталей.

Дополнительные ресурсы: ConstraintSource, LookAtConstraint, AimConstraint.

// This example uses a ParentConstraint to constrain a GameObject based on the position and rotation of two sources. 
// The first source has a greater influence than the second source based on their assigned weight.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class ParentConstraintExample : MonoBehaviour
{
    public Transform sourceA;
    public Transform sourceB;
    private ParentConstraint m_ParentConstraint;

    void Start()
    {
        m_ParentConstraint = gameObject.AddComponent<ParentConstraint>();

        ConstraintSource source1 = new ConstraintSource { sourceTransform = sourceA, weight = 0.6f };
        ConstraintSource source2 = new ConstraintSource { sourceTransform = sourceB, weight = 0.4f };

        m_ParentConstraint.AddSource(source1);
        m_ParentConstraint.AddSource(source2);

        m_ParentConstraint.constraintActive = true;
    }
}

Свойства

Свойство Описание
constraintActiveАктивирует или деактивирует ограничение.
lockedБлокирует смещение и положение (перемещение и вращение) в покое.
rotationAtRestРотация используется, когда общий вес источников равен 0.
rotationAxisОси вращения, на которые влияет ParentConstraint.
rotationOffsetsВращение смещается от ограниченной ориентации.
sourceCountКоличество источников, установленных на компоненте (только для чтения).
translationAtRestПоложение объекта в локальном пространстве, используемое, когда общий вес источников равен нулю.
translationAxisОси перемещения, затрагиваемые ParentConstraint.
translationOffsetsПеренос смещается от ограниченной ориентации.
weightВес компонента ограничения.

Открытые методы

Метод Описание
AddSourceДобавление источника ограничений.
GetRotationOffsetПолучает смещение вращения, связанное с источником по индексу.
GetSourceПолучает источник ограничения по индексу.
GetSourcesПолучает список источников.
GetTranslationOffsetПолучает смещение вращения, связанное с источником по индексу.
RemoveSourceУдаляет источник из компонента.
SetRotationOffsetЗадает смещение вращения, связанное с источником по индексу.
SetSourceУстанавливает источник в указанном индексе.
SetSourcesЗадает список источников для компонента.
SetTranslationOffsetЗадает смещение перевода, связанное с источником по индексу.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.