Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorControllerPlayable

структура в UnityEngine.Animations

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule


Интерфейсы приспособлений:IPlayable

Описание

Реализация IPlayable, которая управляет анимацией RuntimeAnimatorController.

NOTE: Вы можете использовать методы PlayableExtensions с объектами AnimatorControllerPlayable.

Статические свойства

Свойство Описание
NullВозвращает неверный AnimatorControllerPlayable.

Открытые методы

Метод Описание
CrossFadeСоздаёт переход из текущего состояния в любое другое состояние с использованием нормализованного времени.
CrossFadeInFixedTimeСоздаёт переход из текущего состояния в любое другое состояние с использованием времени в секундах.
GetAnimatorTransitionInfoВозвращает AnimatorTransitionInfo с информацией о текущем переходе.
GetBoolВозвращает значение заданного логического параметра.
GetCurrentAnimatorClipInfoВозвращает массив всех AnimatorClipInfo в текущем состоянии заданного слоя.
GetCurrentAnimatorClipInfoCountВозвращает количество AnimatorClipInfo в текущем состоянии.
GetCurrentAnimatorStateInfoВозвращает AnimatorStateInfo со сведениями о текущем состоянии.
GetFloatВозвращает значение заданного параметра float.
GetIntegerВозвращает значение заданного целочисленного параметра.
GetLayerIndexВозвращает индекс слоя с заданным именем.
GetLayerNameВозвращает имя слоя.
GetLayerWeightВозвращает вес слоя при указанном индексе.
GetNextAnimatorClipInfoВозвращает массив всех AnimatorClipInfo в следующем состоянии заданного слоя.
GetNextAnimatorClipInfoCountВозвращает количество AnimatorClipInfo в следующем состоянии.
GetNextAnimatorStateInfoВозвращает AnimatorStateInfo со сведениями о следующем состоянии.
GetParameterСм. AnimatorController.parameters.
HasStateВозвращает true, если состояние существует в этом слое, и false в противном случае.
IsInTransitionВозвращает true, если на заданном слое имеется переход, false в противном случае.
IsParameterControlledByCurveВозвращает true, если параметр управляется кривой, false в противном случае.
PlayВоспроизводит состояние.
PlayInFixedTimeВоспроизводит состояние.
ResetControllerStateСброс параметра AnimatorController к значению по умолчанию.
ResetTriggerСброс значения заданного параметра триггера.
SetBoolУстанавливает значение заданного логического параметра.
SetFloatПосылать значения с плавающей запятой в AnimatorController для влияния на переходы.
SetIntegerУстанавливает значение заданного параметра.
SetLayerWeightУстанавливает толщину слоя при заданном индексе.
SetTriggerУстанавливает значение заданного параметра триггера.

Статические методы

Метод Описание
CreateСоздает AnimatorControllerPlayable в PlayableGraph.