LookAtConstraint.useUpObject
Declaration
public bool useUpObject;Описание
Определяет, как рассчитывается вектор вверх.
Если установлено true, ограничение использует LookAtConstraint.worldUpObject для вычисления вектора вверх. Если установлено false, ограничение использует в качестве вектора вверх ось Y мира, вращаемую LookAtConstraint.roll.