RotationConstraint
класс в UnityEngine.Animations
Наследуется от:Behaviour
Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule
Интерфейсы приспособлений:IConstraint
Описание
Ограничивает вращение GameObject на основе вращения одного или нескольких источников.
Используйте это ограничение для поворота GameObject Например, вы можете использовать это ограничение для синхронизации вращающихся зубчатых колес в машине. Вы также можете настроить вес каждого источника, чтобы повлиять на то, будет ли ограниченный источник GameObject следует за вращением одного источника над другим источником.
См. Компонент ограничения вращения для больше деталей.
Дополнительные ресурсы: ConstraintSource, ParentConstraint, LookAtConstraint.
// This example uses a RotationConstraint to constrain the rotation of a GameObject based on two sources. // Each source has an equal influence based on their assigned weight. using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; public class RotationConstraintExample : MonoBehaviour { public Transform sourceA; public Transform sourceB; private RotationConstraint m_RotationConstraint; void Start() { m_RotationConstraint = gameObject.AddComponent<RotationConstraint>(); ConstraintSource source1 = new ConstraintSource { sourceTransform = sourceA, weight = 0.5f }; ConstraintSource source2 = new ConstraintSource { sourceTransform = sourceB, weight = 0.5f }; m_RotationConstraint.AddSource(source1); m_RotationConstraint.AddSource(source2); m_RotationConstraint.constraintActive = true; } }
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| constraintActive | Активирует или деактивирует ограничение. |
| locked | Блокирует смещение и вращение в покое. |
| rotationAtRest | Ротация используется, когда общий вес источников равен 0. |
| rotationAxis | Оси, затрагиваемые RotationConstraint. |
| rotationOffset | Смещение от ограниченного вращения. |
| sourceCount | Количество источников, установленных на компоненте (только для чтения). |
| weight | Вес компонента ограничения. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| AddSource | Добавление источника ограничений. |
| GetSource | Получает источник ограничения по индексу. |
| GetSources | Получает список источников. |
| RemoveSource | Удаляет источник из компонента. |
| SetSource | Устанавливает источник в указанном индексе. |
| SetSources | Задает список источников для компонента. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| enabled | True, если это Поведение включено, в противном случае false. |
| isActiveAndEnabled | Проверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |