Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

IAnimationWindowPreview

интерфейс в UnityEngine.Animations

Описание

Позволяет классу изменять то, как AnimationClip в окне Animation, предоставляя свой собственный Playable узлы в окно Animation PlayableGraph. Кроме того, класс должен наследоваться от MonoBehaviour.

Дополнительные ресурсы: AnimationScriptPlayable

using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
using UnityEngine.Playables;

[RequireComponent(typeof(Animator))] public class ExampleScript : MonoBehaviour, IAnimationWindowPreview { public Vector3 offset = Vector3.zero;

private AnimationScriptPlayable m_Playable; private AnimationJob m_Job; private Vector3 m_CurrentOffset;

struct AnimationJob : IAnimationJob { public TransformStreamHandle transform; public Vector3 offset;

public void ProcessRootMotion(AnimationStream stream) { Vector3 position = transform.GetLocalPosition(stream); position += offset;

transform.SetLocalPosition(stream, position); }

public void ProcessAnimation(AnimationStream stream) { } }

public void StartPreview() { m_CurrentOffset = offset; }

public void StopPreview() { }

public void UpdatePreviewGraph(PlayableGraph graph) { if (m_CurrentOffset != offset) { m_Job.offset = offset; m_Playable.SetJobData(m_Job);

m_CurrentOffset = offset; } }

public Playable BuildPreviewGraph(PlayableGraph graph, Playable input) { Animator animator = GetComponent<Animator>();

m_Job = new AnimationJob(); m_Job.transform = animator.BindStreamTransform(transform); m_Job.offset = offset;

m_Playable = AnimationScriptPlayable.Create(graph, m_Job, 1);

graph.Connect(input, 0, m_Playable, 0);

return m_Playable; } }

Открытые методы

Метод Описание
BuildPreviewGraphДобавляет пользовательские воспроизводимые узлы в окно Animation PlayableGraph.
StartPreviewОбратный вызов уведомления, когда окно Animation начинает предварительный просмотр AnimationClip.
StopPreviewОбратный вызов уведомления, когда окно Animation прекращает предварительный просмотр AnimationClip.
UpdatePreviewGraphОбратный вызов уведомления, когда окно Animation обновляет свое PlayableGraph перед выборкой AnimationClip.