Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

GameObjectRecorder.GetBindings

Declaration

public EditorCurveBinding[] GetBindings();

Возвращаемое значение

EditorCurveBinding[] Массив связей.

Описание

Возвращает массив всех привязок, добавленных к записывающему устройству.