GameObjectRecorder.Bind
Declaration
public void Bind(EditorCurveBinding binding);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| связывание | Обязательное определение. |
Описание
Привязывает свойство GameObject, определенное EditorCurveBinding.
Используйте эту функцию для привязки определенного свойства GameObject. Привязка определена в EditorCurveBinding. См. следующий пример привязки свойства MeshRenderer.m_Enabled.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);
// Add a binding on the position on X axis. EditorCurveBinding binding = EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(Transform), "m_LocalPosition.x"); recorder.Bind(binding);
// Add a binding on the activation of the MeshRenderer component. binding = EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(MeshRenderer), "m_Enabled"); recorder.Bind(binding); } }