Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

GameObjectRecorder.root

Declaration

public GameObject root;

Описание

Корень GameObject анимированной иерархии. (Только для чтения)

Корень определяется конструктором (см. ctor).

Вы можете связать свойство из корня или любого из его дочерей. Для связывания свойства используйте один из следующих методов: BindComponent, BindComponentsOfType, BindAllили Bind.