Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

AdaptivePerformanceLoader.GetLoadedSubsystem

Declaration

public T GetLoadedSubsystem();

Возвращаемое значение

T Загруженная подсистема, или null, если подсистема не найдена.

Описание

Получение загруженной подсистемы указанного типа. Это зависит от реализации, поскольку реализации содержат данные о том, что они загрузили и как лучше всего это получить.