Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshObstacle.carveOnlyStationary

Declaration

public bool carveOnlyStationary;

Описание

Следует ли вырезать это препятствие, когда оно постоянно движется?

Когда это свойство включено, препятствие будет вырезать отверстие только тогда, когда оно неподвижно. Отверстие не будет вырезано, когда объект движется. См. carving для полного описания различных поведения вырезания.