Используйте AssetBundles для загрузки ассетов во время выполнения
Используйте AssetBundles для группировки ресурсов в вашем проекте в формате архивного файла. AssetBundles может ускорить время сборки вашего проекта и обеспечить доставку контента в патчах и DLC.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в AssetBundles | Общий обзор AssetBundles и их назначения в проектах Unity. |
| Создание AssetBundles | Создайте и организовать AssetBundles в вашем проекте. |
| Погрузка ассетов из AssetBundles | Загрузить ресурсы из AssetBundles во время выполнения. |
| Обработка зависимостей между AssetBundles | Управление зависимостями между AssetBundles. |
| AssetBundle соображения платформы | Платформенные требования и ограничения для AssetBundles на различных целевых платформах. |
| Проверка загруженного AssetBundles | Загрузите и проверьте AssetBundles безопасно. |
| AssetBundle кэширование | Используйте встроенную систему кэширования Unity, чтобы предотвратить избыточные загрузки. |
| Оптимизация AssetBundle использования памяти | Оптимизация AssetBundles для производительности и использования памяти. |
| Анализ AssetBundles | Осмотрите и проанализируйте структуру AssetBundles с помощью инструментов анализа Unity. |
Дополнительные ресурсы
- Управление ассетами с помощью базы данных активов
- Addressables пакет