Ссылка компонента 2D катера тени
Исследуйте свойства, которые можно использовать для добавления и настройки теней от 2D светильников в Universal Render Pipeline (URP).
Дополнительные сведения см. в Добавление теней от 2D светильников в URP.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Источник литья | Задает источник для формы теней. Unity отображает форму в виде белого контура в представлении Scene. Параметры следующие:
|
| Вариант литья | Настраивает, как GameObject бросает тени. Параметры следующие:
|
| Целевые слои сортировки | Задает слои сортировки 2D, которые получают тени от этого GameObject. По умолчанию это Все, что означает, что другие GameObjects на любом слое сортировки получают тени. |
| Обрезной край | Увеличивает или уменьшает размер Casting Source. Значение Trim Edge 1 означает, что Casting Source имеет первоначальный размер. Более низкие значения уменьшают размер. Это свойство доступно только если вы установили Casting Source на Спрайт-рендер. По умолчанию 0.2. |
| Альфа-пороговый уровень | Устанавливается минимальное значение альфы, которое должен иметь пиксель, чтобы бросать тень. По умолчанию это 0.1. Это свойство доступно только если вы установили Casting Source на Спрайт-рендер. |
| Редактировать форму | Если Casting Source установлен на Shape Editor, выберите эту кнопку, чтобы изменить форму тени. Unity отображает форму как белый контур в представлении Scene. Нажмите и перетащите белые круги, чтобы переместить точки, или нажмите линию, чтобы добавить точку. |
| Позиция | Задает положение точки на фигуре. Это свойство доступно только при выборе Edit Shape. |