Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка компонента 2D катера тени

Исследуйте свойства, которые можно использовать для добавления и настройки теней от 2D светильников в Universal Render Pipeline (URP).

Дополнительные сведения см. в Добавление теней от 2D светильников в URP.

Свойство Описание
Источник литья Задает источник для формы теней. Unity отображает форму в виде белого контура в представлении Scene. Параметры следующие:
  • Спрайт-скрин: Использование предельной рамки костных элементов, определенных в Спрайт-скрин компонента, прикрепленного к GameObject. Эта опция доступна только в том случае, если вы добавляете компонент Sprite Skin в GameObject.
  • Рендерер Sprite: Использует форму, определенную в окне Редактора Sprite. Использует форму на вкладке Редактора Skinning, если GameObject имеет компонент Skin Sprite, в противном случае использует форму на вкладке Настраиваемый контур.
  • Collider 2D: Использует форму, определенную в компоненте коллайдера, присоединенном к GameObject. Эта опция доступна только в том случае, если вы добавили компонент коллайдера к GameObject, например компонент Box Collider 2D.
  • Редактор форм: Использует форму, определенную в свойстве Редактировать форму.
  • Нет: Не отбрасывает тени.
Вариант литья Настраивает, как GameObject бросает тени. Параметры следующие:
  • Самотени: Бросает тени только на себя.
  • Литая тень: Отбрасывает тени только на другие объекты.
  • Бросает тень на себя и других: Бросает тень на себя и других объектов.
  • Нет: Не отбрасывает тени.
По умолчанию Литая тень.
Целевые слои сортировки Задает слои сортировки 2D, которые получают тени от этого GameObject. По умолчанию это Все, что означает, что другие GameObjects на любом слое сортировки получают тени.
Обрезной край Увеличивает или уменьшает размер Casting Source. Значение Trim Edge 1 означает, что Casting Source имеет первоначальный размер. Более низкие значения уменьшают размер. Это свойство доступно только если вы установили Casting Source на Спрайт-рендер. По умолчанию 0.2.
Альфа-пороговый уровень Устанавливается минимальное значение альфы, которое должен иметь пиксель, чтобы бросать тень. По умолчанию это 0.1. Это свойство доступно только если вы установили Casting Source на Спрайт-рендер.
Редактировать форму Если Casting Source установлен на Shape Editor, выберите эту кнопку, чтобы изменить форму тени. Unity отображает форму как белый контур в представлении Scene. Нажмите и перетащите белые круги, чтобы переместить точки, или нажмите линию, чтобы добавить точку.
Позиция Задает положение точки на фигуре. Это свойство доступно только при выборе Edit Shape.

Дополнительные ресурсы