3D GameObjects в 2D URP сценах
Отображение и сортировка 3D GameObjects, как если бы они были 2D спрайтами в вашем 2D URP проекте.
Когда Unity отображает 3D и GameObjects в сцене 2D, он обычно отображает их вместе в одном и том же положении z. Используя следующие свойства и возможности, Unity отображает 3D и GameObjects как 2D спрайты, так что они перекрываются друг с другом, а не пересекаются.
Вы можете использовать особенности, которые обычно только работают с 2D спрайтов с этими 3D GameObjects, например, разрешить 3D GameObjects для получения освещения от 2D огни используя совместимый шейдер, или взаимодействуя с Спрайт-маскиЭти 3D GameObjects могут также сортироваться по спрайтам в 2D очередь сортировки рендерера когда Сортировка 3D Ас 2D включен в Группа сортировки.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Рендирование 3D GameObjects в сценах 2D | Создание пользовательских шейдеров и материалов для отображения 3D GameObjects в сценах 2D. |
| Установить 3D GameObjects для взаимодействия с масками Sprite | Используйте маски Sprite с 3D GameObjects. |
| Сортировка 3D GameObjects с 2D спрайтами | Сортируйте 3D GameObjects с 2D GameObjects в одной сцене и управляйте порядком их рендеринга. |