Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

3D GameObjects в 2D URP сценах

Отображение и сортировка 3D GameObjects, как если бы они были 2D спрайтами в вашем 2D URP проекте.

Когда Unity отображает 3D и GameObjects в сцене 2D, он обычно отображает их вместе в одном и том же положении z. Используя следующие свойства и возможности, Unity отображает 3D и GameObjects как 2D спрайты, так что они перекрываются друг с другом, а не пересекаются.

Вы можете использовать особенности, которые обычно только работают с 2D спрайтов с этими 3D GameObjects, например, разрешить 3D GameObjects для получения освещения от 2D огни используя совместимый шейдер, или взаимодействуя с Спрайт-маскиЭти 3D GameObjects могут также сортироваться по спрайтам в 2D очередь сортировки рендерера когда Сортировка 3D Ас 2D включен в Группа сортировки.

Тема Описание
Рендирование 3D GameObjects в сценах 2D Создание пользовательских шейдеров и материалов для отображения 3D GameObjects в сценах 2D.
Установить 3D GameObjects для взаимодействия с масками Sprite Используйте маски Sprite с 3D GameObjects.
Сортировка 3D GameObjects с 2D спрайтами Сортируйте 3D GameObjects с 2D GameObjects в одной сцене и управляйте порядком их рендеринга.