2D освещение в URP
Методы и ресурсы для создания 2D огней и применения 2D световых эффектов.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в 2D освещение | Понимание инструментов и компонентов времени выполнения, используемых для создания освещенной сцены 2D. |
| Создать 2D свет | Создайте 2D свет, который освещает совместимые 2D GameObjects в вашей сцене. |
| Сделайте GameObject совместимым с 2D огнями | Сделайте шейдер или график визуального эффекта совместимым с 2D источниками света. |
| Добавить карту нормалей или карту маски к спрайту | Добавить детали поверхности, такие как изгибы, канавки и царапины к 2D спрайту. |
| Смесь 2D огни | Изменить, как свет 2D взаимодействует с GameObjects и другими 2D светами. |
| Тени от 2D огней | Добавить тени от 2D огней. |
| Оптимизировать 2D огни путем партии | Организуйте ваши 2D огни в окне Light Batching Debugger, чтобы Unity использовал меньше текстур для отображения света и теней. |
| Свет 2D Элемент | Исследуйте свойства и параметры, которые можно использовать для настройки внешнего вида и поведения источников света 2D. |
Дополнительные ресурсы
- Спрайт
- Карта плитки
- 3D GameObjects в 2D URP сценах
- 2D Освещение для Pixel Art
- Улучшите игру сверху вниз с URP 2D огнями