Установка режима удаления в шейдере
Выборка — это процесс определения того, что не рисовать. Выборка повышает эффективность отображения, не тратя GPU времени на рисование вещей, которые не будут видны в окончательном изображении.
По умолчанию GPU выполняет отсечение задних граней, то есть не отрисовывает полигоны, повёрнутые от зрителя. В целом чем меньше нагрузка на рендеринг, тем лучше, поэтому менять эту настройку стоит только при необходимости.
Пример
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// Disable culling for this Pass.
// You would typically do this for special effects, such as transparent objects or double-sided walls.
Cull Off
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}