Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Настройка Rigidbody итераций решателя компонентов

Настройка количества итераций решателя для отдельных компонентов Rigidbody для улучшения результатов моделирования.

Если конкретный компонент Rigidbody в вашей сцене требует более высокой точности или стабильности моделирования, например, для предотвращения трещин в стеках или обеспечения стабильности соединений, настройте его количество итераций решателя индивидуально. Увеличение числа итераций решателя потребляет больше времени CPU для конкретного компонента Rigidbody. Этот целенаправленный подход более эффективный, чем увеличение общего количества итераций решателя, что повлияет на все компоненты Rigidbody.

Чтобы настроить итерации решателя для конкретного компонента Rigidbody, используйте Rigidbody.solverIterations для этого конкретного компонента. Эта настройка переопределяет глобальные настройки проекта только для этого компонента Rigidbody.

Чтобы настроить глобальную настройку для всех компонентов Rigidbody в вашем проекте:

  1. Выберите Изменить > Project Настройки, чтобы открыть окно Настройки Project.
  2. Выберите вкладку Physics > Settings.
  3. Выберите вкладку GameObject.
  4. Настройте значение Итерации по умолчанию.

Дополнительные ресурсы