GameObject основы
Понимание основных рабочих процессов и операций для работы с GameObjects в Unity. Узнайте, как манипулировать преобразованиями, контролировать видимость и активацию GameObject, создавать примитивные формы для прототипирования и понять, как Unity управляет GameObjects внутренне.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Класс GameObject | Понимание фундаментальных Unity GameObject класс, с которым можно работать через интерфейс редактора или напрямую из кода через GameObject API. |
| Преобразования | Информация о преобразованиях для GameObjects в Unity. |
| Вращение и ориентация | Используйте Эйлеровы углы или кватернионы в левой координатной системе Unity для управления вращением и ориентацией GameObjects. |
| Статические GameObjects | Сведения о статических GameObject. |
| Деактивация GameObjects | Узнайте, как отключить GameObjects. |
| Примитив и заполнитель GameObjects | Создайте основные 3D формы, такие как кубы, сферы и цилиндры. |
| 2D Примитивный GameObjects | Создайте основные 2D формы, такие как спрайты, круги и многоугольники. |