Компонент ограничения вращения
Компонент Rotation Constraint вращает GameObject, чтобы соответствовать вращениям его источника GameObjects.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Активация | После поворота ограниченного GameObject и его источника GameObjects, нажмите Активировать для сохранения этой информации. Активировать сохраняет текущее смещение от источника GameObjects в Вращение в покое и Смещение вращения затем включает Активный и Блокировка. |
| Нуль | Устанавливает вращение ограниченного GameObject к источнику GameObjects. Нуль сбрасывает Вращение в покое и Смещение вращения поля, а затем позволяет Активный и Блокировка. |
| Активный | Переключает, оценивать ли ограничение. Чтобы также применить ограничение, убедитесь, что Блокировка включено. |
| Вес | Сила ограничения. Вес 1 заставляет ограничение вращать это GameObject с той же скоростью, что и в источнике GameObjects. Вес 0 полностью устраняет эффект ограничения. Этот вес влияет на все источники GameObjects. Каждый GameObject в 2000 году Источники список также имеет вес. |
Параметры ограничений
| Свойство: | Описание |
|---|---|
| Блокировка | Включить, чтобы позволить ограничению поворачивать GameObject. Отключите это свойство, чтобы изменить вращение этого GameObject. Вы также можете редактировать Вращение в покое и Смещение вращения свойства. Если Активный включено, ограничение обновляет Вращение в покое или Смещение вращения свойства для вас, как вы поворачиваете GameObject или его Источник GameObjects. Когда вы удовлетворены изменениями, включите Блокировка чтобы позволить ограничению контролировать это GameObject. Это свойство не влияет на режим воспроизведения. |
| Вращение в покое | Значения X, Y и Z, которые будут использоваться, когда Вес равен 0 или когда соответствующая Заморозить оси вращения не включена. Чтобы изменить эти поля, отключите Блокировка. |
| Смещение вращения | Смещение X, Y и Z от преобразования, которое налагается ограничением. Чтобы изменить эти поля, отключите блокировку Блокировка. |
| Заморозка осей вращения | Включите X, Y или Z, чтобы позволить ограничению управлять соответствующими осями. Отключите ось, чтобы ограничение не могло управлять ею. Это позволит вам редактировать, анимировать или создавать сценарии для разблокированной оси. |
Источники
Список GameObjects, которые ограничивают это GameObject. Unity оценивает источник GameObjects в порядке, в котором они появляются в этом списке. Этот порядок влияет на то, как это Ограничение вращает ограниченное GameObject. Чтобы получить желаемый результат, перетащите элементы в этом списке. Каждый источник имеет вес от 0 до 1.