Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация по компоненту Billboard Renderer

Исследуйте свойства и настройки в компоненте Billboard Renderer, чтобы настроить, как Unity отображает рекламные щиты и их взаимодействие с освещением.

Свойства

Свойства этого компонента разделены на следующие разделы:

Общие положения

Этот раздел содержит общие свойства в корне компонента.

Свойство: Функция:
Билборд Указывает Billboard Asset, отображаемый этим компонентом.

Освещение

Раздел Освещение содержит свойства, которые определяют, как этот Рендерер Билбордов взаимодействует с освещением в Unity.

Свойство: Функция:
Тени Указать, будет ли и как сетка отбрасывать тени, когда подходящий Свет светит на него.
Это свойство имеет следующие опции:
  • На: Сетка бросает тень, когда на неё падает Свет, бросающий тень.
  • Выкл.: Сетка не отбрасывает тени.
  • Двусторонняя: Сетка бросает двусторонние тени с обеих сторон. Enlighten Realtime Global Illumination и Progressive Lightmapper не поддерживают двусторонние тени.
  • Только тени: Тени от сетки видны, но не сама сетка.
Получить тени Включите эту опцию, чтобы сетка отображала любые тени, которые на нее падают. Это поддерживается только при использовании Progressive Lightmapper.

Зонд

Раздел Зонд содержит свойства, относящиеся к Световым и Отражательным зондам.

Свойство Функция
Световые зонды Установить, как этот рендерер получает свет от Световой зонд для получения дополнительной информации см. Световые зонды.
Это свойство имеет следующие опции:
  • Выкл.: Рендерер не использует интерполированные Световые Пробки.
  • Blend Probes: Рендерер использует один интерполированный Световой Проб. Это значение по умолчанию.
  • Использовать прокси-том: Рендерер использует 3D сетка интерполированных световых зондов.
  • Custom Provided: Рендерер извлекает единообразные значения шейдера Light Probe из MaterialPropertyBlock.
Переопределение тома прокси Установить ссылку на другую GameObject который содержит компонент Light Probe Proxy Volume.

Это свойство видно только, когда Световые зонды установлен на Использовать прокси-том.
Отражающие зонды Установить, как Рендерер получает отражения от Зонд отражения система.
Это свойство имеет следующие опции:
  • Выкл.: Отключает зонды отражения. Unity использует skybox для отражения.
  • ПробоотборникиСлияние происходит только между отражательными зондами. Это полезно в помещениях, где персонаж может переходить между областями с различными настройками освещения.
  • Blend Probes и Skybox: Включает пробы отражения. Смешивание происходит между пробами отражения или между пробами отражения и отражением по умолчанию. Это полезно для наружной среды.
  • Простое: Включает отражательные зонды, но не происходит смешивания между отражательными зондами, когда есть два перекрывающихся тома.

Дополнительные настройки

В этом разделе содержатся дополнительные свойства отображения.

Свойство Функция
Векторы движения Настройте, следует ли использовать векторы движения для отслеживания движения экранного пространства от одного кадра к другому в пикселях этого рендерера. Вы можете использовать эту информацию для применения эффектов постпроцессорной обработки, таких как размытие движения. Примечание: Не все платформы поддерживают векторы движения. SystemInfo.supportsMotionVectors для больше информации.
Это свойство имеет следующие опции:
  • Camera Только движение: Используйте только движение Camera для отслеживания движения.
  • Для движения объекта: Используйте определенный проход для отслеживания движения для этого рендерера.
  • Нет движения: Не следить за движением.
Динамическая окклюзия Когда Динамическая окклюзия включено, Unity убирает этот Renderer, когда он заблокирован из CameraДинамическая окклюзия включена по умолчанию.

Когда Динамическая окклюзия является инвалидом, Unity не выбирает этот Renderer, когда он заблокирован из CameraОтключите динамические окклюзии, чтобы получить такие эффекты, как рисование контуров персонажа за стеной.

См. документацию по окклюзионный клининг для больше информации.

BillboardRenderer