Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

Применение 2D рекламных щитов для низких LOD мешей

Билборды представляют собой метод уровня детализации (LOD) для рисования сложных мешей 3D более простым способом, когда они находятся далеко от Camera. Когда меш находится далеко от Camera, ее размер на экране означает, что нет необходимости рисовать ее в полной детализации. Вместо этого вы можете заменить сложную меш 3D представлением билборда 2D.

Рендерер Билборд рендерирует Billboard активы.

Ассет Billboard представляет собой коллекцию предварительно отображенных изображений сетки. Используйте его с Billboard Renderer для объекта, который находится далеко от Camera на низком уровне детализации (LOD).

Наиболее распространенный способ создания Billboard Asset — это создание файлов в SpeedTree Modeler, а затем импортировать их в Unity.

Также можно создать собственные Billboard Assets из скрипта. Для получения дополнительной информации, см. ссылку API для BillboardAsset.

Некоторые функции, такие как SpeedTree, экспортируют Billboard Assets, но вы также можете создать их самостоятельно. Информацию о том, как создать Billboard Asset, см. в BillboardAssets Manual page и BillboardAsset Страница справочника по скриптам.