Выбрать GameObjects
Вы можете выбрать один GameObject в Scene представлении или из окна Hierarchy. Вы также можете выбрать более одного GameObject одновременно.
Редактор выделяет выбранные GameObjects и их детей в условиях Scene По умолчанию цвет контура выбора оранжевый, а цвет контура дочернего объекта синий. Вы также можете выбрать, чтобы выделить выбранные проводные схемы выбранного объекта. GameObjects в другом цвете. Вы можете изменить все эти цвета выделения очертаний из Окно настроек. Для открытия Предпочтения окно, перейти к Правка > Настройки (macOS: Unity > Настройкив главном меню.
Если вы работаете с большим Scene, который содержит много Scene элементов, таких как GameObjects, Объекты местности, Камера и Свет, выделение нескольких объектов может быть затруднено. Чтобы помочь вам выбрать только те элементы, которые вы хотите, используйте Scene элементы управления выбором, чтобы заблокировать некоторые объекты от выбора, или используйте меню выбора.
Более подробную информацию о визуализациях контуров и выбора проводников см. в Меню гаджетов.
Чтобы выбрать одиночный GameObject:
- Нажмите на него в Scene вид. Если вы неоднократно нажимаете на общее пространство между перекрывающимися GameObjects, циклы выбора между ними. Вы также можете использовать выбор пирсинг меню для выбора конкретного GameObject когда множественные GameObjects находятся в одном и том же месте.
- Нажмите на имя GameObject в окне Hierarchy.
Чтобы выбрать или отменить выбор нескольких GameObjects:
- Перетащите прямоугольник вокруг нескольких GameObjects, чтобы выбрать все, что находится внутри этой границы.
- Удерживайте клавишу Схема и выберите GameObjects в Scene. Вы также можете использовать hold Ctrl (macOS: Команда) и выбрать GameObject, чтобы добавить или удалить GameObjects из выбора.
Примечание: Когда функция в редакторе требует одного выбранного GameObject Например, когда Редактор должен решить, какой из объектов должен выполнять действие, он ищет “активный” объект. GameObject для использования в качестве поворота для инструментов преобразования в режиме Pivot. По умолчанию, Unity рассматривает последний GameObject вы выбираете, чтобы быть “активным” объектом. Когда вы удерживаете Схема и выберите один из нескольких выбранных GameObjects, вы можете изменить, какой из них активен. Если GameObject действует в Scene вид, Unity не отображает никаких видимых указаний, что он активен. Однако вы можете увидеть, GameObject действует в Scene вид, когда вы неоднократно удерживаете Схема и нажмите в Режим поворота с несколькими выбранными объектами.